HierarchicalStates 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
HierarchicalStateOverrideComponent 재정의할 수 있는 렌더링 속성
public enum class HierarchicalStates
public enum HierarchicalStates
type HierarchicalStates =
Public Enum HierarchicalStates
- 상속
-
HierarchicalStates
필드
AllValidFlags | 991 | 모든 플래그의 조합입니다. |
DisableCollision | 16 | 사용 안 함 충돌 플래그가 재정의됩니다. |
1 | 표시되는 플래그가 재정의됩니다. |
|
None | 0 | 어떤 상태도 재정의되지 않습니다. |
SeeThrough | 4 | 투명 불투명도가 재정의됩니다. |
Selected | 2 | 선택한 상태가 재정의됩니다. |
Shell | 128 | 장면 하위 트리를 투명한 셸로 렌더링합니다. |
TransparencyWritesDepth | 256 | 불투명하거나 투명하게 렌더링되는 그래프에 관계없이 깊이 쓰기를 강제합니다. |
UseCutPlaneFilterMask | 64 | 잘라내기 필터 마스크 사용 상태가 재정의됩니다. 이 플래그를 사용하면 개체당 개별 잘라내기 평면 필터 마스크를 사용할 수 있습니다. 비트 마스크 자체는 CutPlaneFilterMask통해 지정됩니다. |
UseOverrideMaterial | 512 | 기하 도형을 렌더링하기 위해 단일 재정의 재질을 사용합니다. 재질 자체는 OverrideMaterial통해 할당됩니다. |
UseTintColor | 8 | 사용 색조 색 상태가 재정의됩니다. 이 플래그를 사용하면 개체당 개별 색조 색을 사용할 수 있습니다. |