MTKTextureLoader.FromTexture 메서드
정의
중요
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오버로드
FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback) |
지정된 |
FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, NSError) |
지정된 |
FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, NSError) |
지정된 |
FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, MTKTextureLoaderCallback) |
지정된 |
FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)
지정된 texture
에서 새 Metal 텍스처를 만듭니다.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public void FromTexture (ModelIO.MDLTexture texture, MetalKit.MTKTextureLoaderOptions options, MetalKit.MTKTextureLoaderCallback completionHandler);
member this.FromTexture : ModelIO.MDLTexture * MetalKit.MTKTextureLoaderOptions * MetalKit.MTKTextureLoaderCallback -> unit
매개 변수
- texture
- MDLTexture
로드할 텍스처입니다.
- options
- MTKTextureLoaderOptions
텍스처 데이터를 로드하는 옵션입니다.
- completionHandler
- MTKTextureLoaderCallback
텍스처가 로드된 후 실행할 처리기입니다.
- 특성
적용 대상
FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, NSError)
지정된 texture
에서 새 Metal 텍스처를 만듭니다.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public Metal.IMTLTexture FromTexture (ModelIO.MDLTexture texture, MetalKit.MTKTextureLoaderOptions options, out Foundation.NSError error);
member this.FromTexture : ModelIO.MDLTexture * MetalKit.MTKTextureLoaderOptions * -> Metal.IMTLTexture
매개 변수
- texture
- MDLTexture
로드할 텍스처입니다.
- options
- MTKTextureLoaderOptions
텍스처 데이터를 로드하는 옵션입니다.
- error
- NSError
오류가 발생한 경우 를 포함합니다.
반환
- 특성
적용 대상
FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, NSError)
지정된 texture
에서 새 Metal 텍스처를 만듭니다.
[Foundation.Export("newTextureWithMDLTexture:options:error:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public virtual Metal.IMTLTexture FromTexture (ModelIO.MDLTexture texture, Foundation.NSDictionary options, out Foundation.NSError error);
abstract member FromTexture : ModelIO.MDLTexture * Foundation.NSDictionary * -> Metal.IMTLTexture
override this.FromTexture : ModelIO.MDLTexture * Foundation.NSDictionary * -> Metal.IMTLTexture
매개 변수
- texture
- MDLTexture
로드할 텍스처입니다.
- error
- NSError
오류가 발생한 경우 를 포함합니다.
반환
- 특성
적용 대상
FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, MTKTextureLoaderCallback)
지정된 texture
에서 새 Metal 텍스처를 만듭니다.
[Foundation.Export("newTextureWithMDLTexture:options:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public virtual void FromTexture (ModelIO.MDLTexture texture, Foundation.NSDictionary options, MetalKit.MTKTextureLoaderCallback completionHandler);
abstract member FromTexture : ModelIO.MDLTexture * Foundation.NSDictionary * MetalKit.MTKTextureLoaderCallback -> unit
override this.FromTexture : ModelIO.MDLTexture * Foundation.NSDictionary * MetalKit.MTKTextureLoaderCallback -> unit
매개 변수
- texture
- MDLTexture
로드할 텍스처입니다.
- completionHandler
- MTKTextureLoaderCallback
텍스처가 로드된 후 실행할 처리기입니다.
- 특성