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MPMusicPlayerController.PrepareToPlay 메서드

정의

오버로드

PrepareToPlay()

플레이어가 미디어 항목을 재생할 수 있도록 준비합니다.

PrepareToPlay(Action<NSError>)

큐의 첫 번째 항목을 버퍼에 넣고 항목이 버퍼링된 후 처리기를 실행합니다.

PrepareToPlay()

플레이어가 미디어 항목을 재생할 수 있도록 준비합니다.

[Foundation.Export("prepareToPlay")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 5, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void PrepareToPlay ();
abstract member PrepareToPlay : unit -> unit
override this.PrepareToPlay : unit -> unit

구현

특성

적용 대상

PrepareToPlay(Action<NSError>)

큐의 첫 번째 항목을 버퍼에 넣고 항목이 버퍼링된 후 처리기를 실행합니다.

[Foundation.Export("prepareToPlayWithCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void PrepareToPlay (Action<Foundation.NSError> completionHandler);
abstract member PrepareToPlay : Action<Foundation.NSError> -> unit
override this.PrepareToPlay : Action<Foundation.NSError> -> unit

매개 변수

completionHandler
Action<NSError>

큐의 첫 번째 항목이 버퍼링된 후 실행할 처리기입니다.

특성

적용 대상