IGKGameModelPlayer 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
고유하게 식별된 게임 플레이어입니다. 개발자는 를 구현 GetPlayerId(IGKGameModelPlayer)해야 합니다.
[Foundation.Protocol(Name="GKGameModelPlayer", WrapperType=typeof(GameplayKit.GKGameModelPlayerWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IGKGameModelPlayer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IGKGameModelPlayer = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 특성
- 구현
설명
이 인터페이스를 구현하는 개발자는 를 구현 GetPlayerId(IGKGameModelPlayer)해야 합니다. 선택 사항으로 잘못 표시되었지만 실제로는 필수이며 구현되어야 합니다.
속성
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 INativeObject) |
확장 메서드
GetPlayerId(IGKGameModelPlayer) |
를 식별하는 값을 반환합니다 IGKGameModelPlayer. |