GKNoise.FromComponentNoises 메서드
정의
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오버로드
FromComponentNoises(GKNoise[], GKNoise) |
에서 복합 노이즈를 만드는 정적 메서드로, 를 사용하여 원본을 특정 위치에 매핑합니다. |
FromComponentNoises(GKNoise[], GKNoise, NSNumber[], NSNumber[]) |
에서 복합 노이즈를 만드는 정적 메서드로, 를 사용하여 원본을 특정 위치에 매핑합니다. |
FromComponentNoises(GKNoise[], GKNoise)
에서 복합 노이즈를 만드는 정적 메서드로, 를 사용하여 원본을 특정 위치에 매핑합니다.
[Foundation.Export("noiseWithComponentNoises:selectionNoise:")]
public static GameplayKit.GKNoise FromComponentNoises (GameplayKit.GKNoise[] noises, GameplayKit.GKNoise selectionNoise);
static member FromComponentNoises : GameplayKit.GKNoise[] * GameplayKit.GKNoise -> GameplayKit.GKNoise
매개 변수
- noises
- GKNoise[]
- selectionNoise
- GKNoise
반환
- 특성
적용 대상
FromComponentNoises(GKNoise[], GKNoise, NSNumber[], NSNumber[])
에서 복합 노이즈를 만드는 정적 메서드로, 를 사용하여 원본을 특정 위치에 매핑합니다.
[Foundation.Export("noiseWithComponentNoises:selectionNoise:componentBoundaries:boundaryBlendDistances:")]
public static GameplayKit.GKNoise FromComponentNoises (GameplayKit.GKNoise[] noises, GameplayKit.GKNoise selectionNoise, Foundation.NSNumber[] componentBoundaries, Foundation.NSNumber[] blendDistances);
static member FromComponentNoises : GameplayKit.GKNoise[] * GameplayKit.GKNoise * Foundation.NSNumber[] * Foundation.NSNumber[] -> GameplayKit.GKNoise
매개 변수
- noises
- GKNoise[]
- selectionNoise
- GKNoise
- componentBoundaries
- NSNumber[]
- blendDistances
- NSNumber[]
반환
- 특성