AVAudioPlayer 클래스
정의
중요
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메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다.
[Foundation.Register("AVAudioPlayer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioPlayer : Foundation.NSObject
type AVAudioPlayer = class
inherit NSObject
- 상속
- 특성
생성자
AVAudioPlayer(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
AVAudioPlayer(NSData, String, NSError) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
AVAudioPlayer(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
AVAudioPlayer(NSUrl, String, NSError) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
속성
ChannelAssignments |
오디오 플레이어에 대한 채널 설명입니다. |
Class |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
CurrentDevice |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
CurrentTime |
재생 헤드의 현재 위치(초)입니다. |
Data |
오디오 플레이어의 소리를 정의하는 데이터입니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Delegate |
클래스 대리자 역할을 하는 AVFoundation.IAVAudioPlayerDelegate 모델 클래스의 인스턴스입니다. |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DeviceCurrentTime |
가 재생되거나 일시 중지되는 동안 AVAudioPlayer 증가하는 값입니다. 여러 오디오 플레이어를 동기화하는 데 사용됩니다. |
Duration |
와 연결된 소리의 총 시간(초)입니다 AVAudioPlayer. |
EnableRate |
재생 AVAudioPlayer 속도를 조정할 수 있는지 여부입니다. |
Format |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDirectBinding |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MeteringEnabled |
와 함께 AVAudioPlayer오디오 수준 계량 기능을 사용할 수 있는지 여부입니다. |
NumberOfChannels |
와 연결된 소리의 오디오 채널 수입니다 AVAudioPlayer. |
NumberOfLoops |
소리가 반복되어야 하는 횟수입니다. |
Pan |
현재 스테레오 팬(왼쪽-오른쪽) 위치입니다. |
Playing |
가 AVAudioPlayer 소리를 재생하고 있는지 여부입니다. |
Rate |
원본 사운드를 기준으로 하는 재생 속도입니다. |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SoundSetting |
와 연결된 소리에 대한 정보 AVAudioPlayer |
Superclass |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Url |
와 연결된 소리의 원본 URL입니다. AVAudioPlayer |
Volume |
의 재생 볼륨입니다 AVAudioPlayer. |
WeakDelegate |
이 형식의 대리자 프로토콜에 응답할 수 있는 개체입니다. |
WeakSettings |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
Zone |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AveragePower(nuint) |
재생 중인 소리의 |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing() |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
AVAudioPlayer 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(NSObject) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FromData(NSData) |
NSData 소스에서 음악을 재생하는 오디오 플레이어를 만듭니다. |
FromData(NSData, NSError) |
NSData 소스에서 음악을 재생하는 오디오 플레이어를 만듭니다. |
FromUrl(NSUrl) |
AVAudioPlayer의 새 인스턴스를 만듭니다. |
FromUrl(NSUrl, NSError) |
AVAudioPlayer의 새 인스턴스를 만듭니다. |
GetBindingInfo(NSString) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Init() |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Pause() |
재생을 중지하지만 재생 위치를 다시 설정하지는 않습니다. |
PeakPower(nuint) |
지정된 채널의 최대 전력(데시벨)입니다. |
PerformSelector(Selector) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Play() |
소리를 재생합니다. |
PlayAtTime(Double) |
현재 재생 시간을 기준으로 특정 지연 시 재생을 시작합니다. |
PrepareForInterfaceBuilder() |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PrepareToPlay() |
재생 버퍼를 미리 로드합니다. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetVolume(Single, Double) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
Stop() |
소리 재생을 비동기적으로 중지합니다. |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
UpdateMeters() |
의 채널에 대한 평균 및 최대 성능을 결정합니다 AVAudioPlayer. |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
이벤트
BeginInterruption |
중단이 시작될 때 발생하는 이벤트입니다. |
DecoderError |
디코딩 오류가 있음을 나타내는 이벤트입니다. |
EndInterruption |
중단이 종료되었음을 나타내는 이벤트입니다. |
FinishedPlaying |
재생이 완료되었음을 나타내는 이벤트입니다. |
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
메모리 또는 로컬 파일 시스템에서 오디오를 재생할 수 있는 오디오 플레이어입니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |