다음을 통해 공유


AUAudioUnit 클래스

정의

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

[Foundation.Register("AUAudioUnit", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class AUAudioUnit : Foundation.NSObject
type AUAudioUnit = class
    inherit NSObject
상속
AUAudioUnit
특성

생성자

AUAudioUnit(AudioComponentDescription, AudioComponentInstantiationOptions, NSError)

지정된 값으로 새 AUAudioUnit를 만듭니다.

AUAudioUnit(AudioComponentDescription, NSError)

지정된 값으로 새 AUAudioUnit를 만듭니다.

AUAudioUnit(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

AUAudioUnit(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

AllParameterValues

키-값 관찰 알림에 필요한 특수 값을 가져옵니다.

AudioComponentInstanceInvalidationNotification

AudioComponentInstanceInvalidation에 대한 알림 상수

AudioComponentRegistrationsChangedNotification

AudioComponentRegistrationsChanged에 대한 알림 상수

AudioUnitName

오디오 단위의 이름을 가져옵니다.

CanProcessInPlace

오디오 단위가 새 버퍼를 할당하지 않고 입력을 출력으로 변환할 수 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 가져옵니다.

ChannelCapabilities

입력 및 출력 채널의 유효한 조합을 설명하는 배열을 가져옵니다.

ChannelMap

채널 맵을 가져오거나 설정합니다.

Class

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

Component

오디오 단위가 만들어진 설명에서 구성 요소를 가져옵니다.

ComponentDescription

오디오 단위가 만들어진 설명에서 구성 요소를 가져옵니다.

ComponentName

오디오 단위 구성 요소 이름을 가져옵니다.

ComponentVersion

오디오 단위의 버전을 가져옵니다.

ContextName

오디오 단위가 연결된 컨텍스트의 이름을 가져옵니다.

CurrentPreset

가장 최근에 선택한 사전 설정을 가져옵니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FactoryPresets

오디오 단위에 대한 팩터리 사전 설정을 가져옵니다.

FullState

사전 설정을 저장하기 위해 오디오 단위 전체 상태의 스냅샷을 가져오거나 설정합니다.

FullStateForDocument

문서에 저장할 오디오 단위 전체 상태의 스냅샷을 가져오거나 설정합니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InputBusses

오디오 단위에 대한 입력 연결이 포함된 배열을 가져옵니다.

InternalRenderBlock

오디오 렌더링을 수행하는 개발자 제공 블록을 가져옵니다.

IsDirectBinding

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Latency

오디오 단위의 대기 시간(초)을 가져옵니다.

ManufacturerName

오디오 단위의 제조업체 이름을 가져옵니다.

MaximumFramesToRender

동시에 렌더링할 최대 오디오 프레임 수를 가져오거나 설정합니다.

MidiOutputBufferSizeHint

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

MidiOutputEventBlock

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

MidiOutputNames

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

MusicDeviceOrEffect

오디오 단위가 true 음악 장치 또는 효과인 경우 인 값을 가져옵니다.

OutputBusses

오디오 단위에 대한 출력 연결이 포함된 배열을 가져옵니다.

ParameterTree

출력 매개 변수의 전체 트리를 가져오거나 설정합니다.

ProfileChangedCallback

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

ProvidesUserInterface

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

RenderBlock

오디오 렌더링에 사용되는 렌더링 블록을 가져옵니다.

RenderingOffline

오디오 단위가 현재 오프라인으로 렌더링되고 있는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

RenderQuality

렌더링 품질([0,127]의 값)을 가져오거나 설정합니다.

RenderResourcesAllocated

렌더링 리소스가 할당되었는지 여부를 알려주는 부울 값을 가져옵니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ScheduleParameterBlock

매개 변수를 예약하는 것을 차단합니다.

Self

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ShortName

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

ShouldBypassEffect

효과가 처리를 건너뛰고 출력으로 직접 이동해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

Superclass

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SupportsMpe

MPE 오디오가 지원되는지 여부를 알려주는 부울 값을 가져옵니다.

TailTime

오디오 단위의 비상 시간(초)을 가져옵니다.

TransportStateBlock

전송 상태에 대한 정보를 제공하는 대리자 블록입니다.

VirtualMidiCableCount

디바이스 또는 효과에 의해 구현되는 가상 MIDI 케이블의 수를 가져옵니다.

Zone

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AllocateRenderResources(NSError)

오디오를 렌더링하는 데 필요한 리소스를 할당합니다.

AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DeallocateRenderResources()

오디오를 렌더링하는 데 필요한 리소스의 할당을 취소합니다.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Disable(MidiCIProfile, Byte, Byte, NSError)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Enable(MidiCIProfile, Byte, Byte, NSError)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

Equals(NSObject)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FromComponentDescription(AudioComponentDescription, AudioComponentInstantiationOptions, Action<AUAudioUnit,NSError>)

를 비동기적으로 만듭니다 AUAudioUnit.

FromComponentDescriptionAsync(AudioComponentDescription, AudioComponentInstantiationOptions)

를 비동기적으로 만듭니다 AUAudioUnit.

GetBindingInfo(NSString)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetParametersForOverview(nint)

가장 중요한 매개 변수를 count 반환합니다.

GetProfileState(Byte, Byte)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

Init()

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RegisterSubclass(Class, AudioComponentDescription, String, UInt32)

의 하위 클래스 AudioUnit로 구현된 구성 요소를 등록합니다.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveRenderObserver(nint)

로 식별 token되는 관찰자 블록을 제거합니다.

RequestViewController(Action<NSViewController>)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

RequestViewController(Action<UIViewController>)

오디오 단위에 대한 뷰 컨트롤러를 요청하고 완료되면 실행됩니다 completionHandler .

RequestViewControllerAsync()

오디오 단위에 대한 뷰 컨트롤러를 비동기적으로 요청합니다.

Reset()

렌더링을 초기 상태로 다시 설정합니다.

RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetRenderResourcesAllocated(Boolean)

RenderResourcesAllocated 속성을 설정합니다.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ShouldChangeToFormat(AVAudioFormat, AUAudioUnitBus)

개발자가 버스 형식을 설정하는 경우 호출되는 메서드입니다.

ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

CanPerformOutput(AUAudioUnit)

오디오 단위가 출력 작업을 수행할 수 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다.

GetCanPerformInput(AUAudioUnit)

오디오 단위가 입력 작업을 수행할 수 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다.

GetDeviceId(AUAudioUnit)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

GetDeviceInputLatency(AUAudioUnit)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

GetDeviceOutputLatency(AUAudioUnit)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

GetInputHandler(AUAudioUnit)

이 IO 단위에 대한 입력 처리기를 가져옵니다.

GetOutputProvider(AUAudioUnit)

이 IO 단위의 출력 공급자를 가져옵니다.

IsInputEnabled(AUAudioUnit)

오디오 단위에서 현재 입력을 사용할 수 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다.

IsOutputEnabled(AUAudioUnit)

오디오 단위에서 현재 입력을 사용할 수 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다.

IsRunning(AUAudioUnit)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

SetDeviceId(AUAudioUnit, UInt32, NSError)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

SetInputEnabled(AUAudioUnit, Boolean)

오디오 단위에서 입력을 사용할 수 있는지 여부를 제어하는 부울 값을 설정합니다.

SetInputHandler(AUAudioUnit, AUInputHandler)

입력 처리기를 지정된 값으로 설정합니다.

SetOutputEnabled(AUAudioUnit, Boolean)

오디오 단위에서 출력을 사용할 수 있는지 여부를 제어하는 부울 값을 설정합니다.

SetOutputProvider(AUAudioUnit, AURenderPullInputBlock)

출력 공급자를 지정된 값으로 설정합니다.

StartHardware(AUAudioUnit, NSError)

오디오 장치의 하드웨어를 시작합니다.

StopHardware(AUAudioUnit)

오디오 장치의 하드웨어를 중지합니다.

GetSupportedViewConfigurations(AUAudioUnit, AUAudioUnitViewConfiguration[])

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

SelectViewConfiguration(AUAudioUnit, AUAudioUnitViewConfiguration)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보