AUAudioUnit 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다.
[Foundation.Register("AUAudioUnit", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class AUAudioUnit : Foundation.NSObject
type AUAudioUnit = class
inherit NSObject
- 상속
- 특성
생성자
AUAudioUnit(AudioComponentDescription, AudioComponentInstantiationOptions, NSError) |
지정된 값으로 새 AUAudioUnit를 만듭니다. |
AUAudioUnit(AudioComponentDescription, NSError) |
지정된 값으로 새 AUAudioUnit를 만듭니다. |
AUAudioUnit(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
AUAudioUnit(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
AllParameterValues |
키-값 관찰 알림에 필요한 특수 값을 가져옵니다. |
AudioComponentInstanceInvalidationNotification |
AudioComponentInstanceInvalidation에 대한 알림 상수 |
AudioComponentRegistrationsChangedNotification |
AudioComponentRegistrationsChanged에 대한 알림 상수 |
AudioUnitName |
오디오 단위의 이름을 가져옵니다. |
CanProcessInPlace |
오디오 단위가 새 버퍼를 할당하지 않고 입력을 출력으로 변환할 수 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 가져옵니다. |
ChannelCapabilities |
입력 및 출력 채널의 유효한 조합을 설명하는 배열을 가져옵니다. |
ChannelMap |
채널 맵을 가져오거나 설정합니다. |
Class |
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
Component |
오디오 단위가 만들어진 설명에서 구성 요소를 가져옵니다. |
ComponentDescription |
오디오 단위가 만들어진 설명에서 구성 요소를 가져옵니다. |
ComponentName |
오디오 단위 구성 요소 이름을 가져옵니다. |
ComponentVersion |
오디오 단위의 버전을 가져옵니다. |
ContextName |
오디오 단위가 연결된 컨텍스트의 이름을 가져옵니다. |
CurrentPreset |
가장 최근에 선택한 사전 설정을 가져옵니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FactoryPresets |
오디오 단위에 대한 팩터리 사전 설정을 가져옵니다. |
FullState |
사전 설정을 저장하기 위해 오디오 단위 전체 상태의 스냅샷을 가져오거나 설정합니다. |
FullStateForDocument |
문서에 저장할 오디오 단위 전체 상태의 스냅샷을 가져오거나 설정합니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InputBusses |
오디오 단위에 대한 입력 연결이 포함된 배열을 가져옵니다. |
InternalRenderBlock |
오디오 렌더링을 수행하는 개발자 제공 블록을 가져옵니다. |
IsDirectBinding |
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Latency |
오디오 단위의 대기 시간(초)을 가져옵니다. |
ManufacturerName |
오디오 단위의 제조업체 이름을 가져옵니다. |
MaximumFramesToRender |
동시에 렌더링할 최대 오디오 프레임 수를 가져오거나 설정합니다. |
MidiOutputBufferSizeHint |
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다. |
MidiOutputEventBlock |
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다. |
MidiOutputNames |
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다. |
MusicDeviceOrEffect |
오디오 단위가 |
OutputBusses |
오디오 단위에 대한 출력 연결이 포함된 배열을 가져옵니다. |
ParameterTree |
출력 매개 변수의 전체 트리를 가져오거나 설정합니다. |
ProfileChangedCallback |
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다. |
ProvidesUserInterface |
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다. |
RenderBlock |
오디오 렌더링에 사용되는 렌더링 블록을 가져옵니다. |
RenderingOffline |
오디오 단위가 현재 오프라인으로 렌더링되고 있는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
RenderQuality |
렌더링 품질([0,127]의 값)을 가져오거나 설정합니다. |
RenderResourcesAllocated |
렌더링 리소스가 할당되었는지 여부를 알려주는 부울 값을 가져옵니다. |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ScheduleParameterBlock |
매개 변수를 예약하는 것을 차단합니다. |
Self |
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ShortName |
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다. |
ShouldBypassEffect |
효과가 처리를 건너뛰고 출력으로 직접 이동해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
Superclass |
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SupportsMpe |
MPE 오디오가 지원되는지 여부를 알려주는 부울 값을 가져옵니다. |
TailTime |
오디오 단위의 비상 시간(초)을 가져옵니다. |
TransportStateBlock |
전송 상태에 대한 정보를 제공하는 대리자 블록입니다. |
VirtualMidiCableCount |
디바이스 또는 효과에 의해 구현되는 가상 MIDI 케이블의 수를 가져옵니다. |
Zone |
서브클래스가 오디오를 처리하는 의 AVAudioNode 서브클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |