AudioQueue.AllocateBuffer 메서드
정의
중요
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AllocateBuffer(Int32, AudioQueueBuffer*) |
이 AudioQueue와 연결된 오디오 버퍼를 할당합니다. |
AllocateBuffer(Int32, IntPtr) |
고정 비트 전송률 버퍼에 사용되는 이 AudioQueue와 연결된 오디오 버퍼를 할당합니다. |
AllocateBuffer(Int32, AudioQueueBuffer*)
이 AudioQueue와 연결된 오디오 버퍼를 할당합니다.
public AudioToolbox.AudioQueueStatus AllocateBuffer (int bufferSize, out AudioToolbox.AudioQueueBuffer* audioQueueBuffer);
member this.AllocateBuffer : int * -> AudioToolbox.AudioQueueStatus
매개 변수
- bufferSize
- Int32
할당할 오디오 버퍼 크기(바이트)입니다.
- audioQueueBuffer
- AudioQueueBuffer*
할당된 버퍼를 안전하지 않은 AudioQueueBuffer 포인터로 반환합니다.
반환
AudioQueueStatus.Ok가 성공하면 오류가 발생합니다.
설명
를 사용하여 FreeBuffer(IntPtr) 버퍼를 삭제합니다.
적용 대상
AllocateBuffer(Int32, IntPtr)
고정 비트 전송률 버퍼에 사용되는 이 AudioQueue와 연결된 오디오 버퍼를 할당합니다.
public AudioToolbox.AudioQueueStatus AllocateBuffer (int bufferSize, out IntPtr audioQueueBuffer);
member this.AllocateBuffer : int * -> AudioToolbox.AudioQueueStatus
매개 변수
- bufferSize
- Int32
할당할 오디오 버퍼 크기(바이트)입니다.
- audioQueueBuffer
-
IntPtr
nativeint
할당된 버퍼에 대한 포인터를 IntPtr로 반환합니다.
반환
AudioQueueStatus.Ok가 성공하면 오류가 발생합니다.
설명
를 AllocateBufferWithPacketDescriptors(Int32, Int32, IntPtr) 사용하여 가변 비트 전송률 인코딩과 함께 사용할 버퍼를 할당합니다.
를 사용하여 FreeBuffer(IntPtr) 버퍼를 삭제합니다.