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GLES30.GlUniformMatrix3x4fv 메서드

정의

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GlUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)

GlUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)

[Android.Runtime.Register("glUniformMatrix3x4fv", "(IIZLjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlUniformMatrix3x4fv (int location, int count, bool transpose, Java.Nio.FloatBuffer? value);
[<Android.Runtime.Register("glUniformMatrix3x4fv", "(IIZLjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlUniformMatrix3x4fv : int * int * bool * Java.Nio.FloatBuffer -> unit

매개 변수

location
Int32
count
Int32
transpose
Boolean
value
FloatBuffer
특성

설명

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상

GlUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glUniformMatrix3x4fv", "(IIZ[FI)V", "")]
public static void GlUniformMatrix3x4fv (int location, int count, bool transpose, float[]? value, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glUniformMatrix3x4fv", "(IIZ[FI)V", "")>]
static member GlUniformMatrix3x4fv : int * int * bool * single[] * int -> unit

매개 변수

location
Int32
count
Int32
transpose
Boolean
value
Single[]
offset
Int32
특성

설명

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상