GLES20.GlGetShaderSource 메서드
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GlGetShaderSource(Int32) | |
GlGetShaderSource(Int32, Int32, IntBuffer, SByte) | |
GlGetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32) |
GlGetShaderSource(Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GlGetShaderSource (int shader);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GlGetShaderSource : int -> string
매개 변수
- shader
- Int32
반환
- 특성
설명
에 대한 android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
GlGetShaderSource(Int32, Int32, IntBuffer, SByte)
[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(IILjava/nio/IntBuffer;B)V", "")]
public static void GlGetShaderSource (int shader, int bufsize, Java.Nio.IntBuffer? length, sbyte source);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(IILjava/nio/IntBuffer;B)V", "")>]
static member GlGetShaderSource : int * int * Java.Nio.IntBuffer * sbyte -> unit
매개 변수
- shader
- Int32
- bufsize
- Int32
- length
- IntBuffer
- source
- SByte
- 특성
설명
에 대한 android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
GlGetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(II[II[BI)V", "")]
public static void GlGetShaderSource (int shader, int bufsize, int[]? length, int lengthOffset, byte[]? source, int sourceOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(II[II[BI)V", "")>]
static member GlGetShaderSource : int * int * int[] * int * byte[] * int -> unit
매개 변수
- shader
- Int32
- bufsize
- Int32
- length
- Int32[]
- lengthOffset
- Int32
- source
- Byte[]
- sourceOffset
- Int32
- 특성
설명
에 대한 android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.