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GLES10.GlGenTextures 메서드

정의

오버로드

GlGenTextures(Int32, IntBuffer)
GlGenTextures(Int32, Int32[], Int32)

GlGenTextures(Int32, IntBuffer)

[Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGenTextures (int n, Java.Nio.IntBuffer? textures);
[<Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGenTextures : int * Java.Nio.IntBuffer -> unit

매개 변수

n
Int32
textures
IntBuffer
특성

설명

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상

GlGenTextures(Int32, Int32[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(I[II)V", "")]
public static void GlGenTextures (int n, int[]? textures, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(I[II)V", "")>]
static member GlGenTextures : int * int[] * int -> unit

매개 변수

n
Int32
textures
Int32[]
offset
Int32
특성

설명

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상