SoundPool.Load 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오버로드
Load(AssetFileDescriptor, Int32) |
자산 파일 설명자에서 소리를 로드합니다. |
Load(String, Int32) |
지정된 경로에서 소리를 로드합니다. |
Load(Context, Int32, Int32) |
지정된 APK 리소스에서 소리를 로드합니다. |
Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32) |
FileDescriptor에서 소리를 로드합니다. |
Load(AssetFileDescriptor, Int32)
자산 파일 설명자에서 소리를 로드합니다.
[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Res.AssetFileDescriptor? afd, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
override this.Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
매개 변수
자산 파일 설명자
- priority
- Int32
소리의 우선 순위입니다. 현재는 효과가 없습니다. 이후 호환성을 위해 1 값을 사용합니다.
반환
소리 ID입니다. 이 값을 사용하여 소리를 재생하거나 언로드할 수 있습니다.
- 특성
설명
자산 파일 설명자에서 소리를 로드합니다.
에 대한 android.media.SoundPool.load(android.content.res.AssetFileDescriptor, int)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
Load(String, Int32)
지정된 경로에서 소리를 로드합니다.
[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")]
public virtual int Load (string? path, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")>]
abstract member Load : string * int -> int
override this.Load : string * int -> int
매개 변수
- path
- String
오디오 파일의 경로
- priority
- Int32
소리의 우선 순위입니다. 현재는 효과가 없습니다. 이후 호환성을 위해 1 값을 사용합니다.
반환
소리 ID입니다. 이 값을 사용하여 소리를 재생하거나 언로드할 수 있습니다.
- 특성
설명
지정된 경로에서 소리를 로드합니다.
에 대한 android.media.SoundPool.load(java.lang.String, int)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
Load(Context, Int32, Int32)
지정된 APK 리소스에서 소리를 로드합니다.
[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Context? context, int resId, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Context * int * int -> int
override this.Load : Android.Content.Context * int * int -> int
매개 변수
- context
- Context
애플리케이션 컨텍스트
- resId
- Int32
리소스 ID
- priority
- Int32
소리의 우선 순위입니다. 현재는 효과가 없습니다. 이후 호환성을 위해 1 값을 사용합니다.
반환
소리 ID입니다. 이 값을 사용하여 소리를 재생하거나 언로드할 수 있습니다.
- 특성
설명
지정된 APK 리소스에서 소리를 로드합니다.
확장이 삭제됩니다. 예를 들어 원시 리소스 파일 "explosion.mp3"에서 소리를 로드하려면 "R.raw.explosion"을 리소스 ID로 지정합니다. 즉, res/raw 디렉터리에 "explosion.wav"과 "explosion.mp3"을 둘 다 가질 수 없습니다.
에 대한 android.media.SoundPool.load(android.content.Context, int, int)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32)
FileDescriptor에서 소리를 로드합니다.
[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")]
public virtual int Load (Java.IO.FileDescriptor? fd, long offset, long length, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")>]
abstract member Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
override this.Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
매개 변수
FileDescriptor 개체
- offset
- Int64
소리의 시작 부분까지 오프셋
- length
- Int64
소리의 길이
- priority
- Int32
소리의 우선 순위입니다. 현재는 효과가 없습니다. 이후 호환성을 위해 1 값을 사용합니다.
반환
소리 ID입니다. 이 값을 사용하여 소리를 재생하거나 언로드할 수 있습니다.
- 특성
설명
FileDescriptor에서 소리를 로드합니다.
이 버전은 단일 이진 파일에 여러 소리를 저장하는 경우에 유용합니다. 오프셋은 파일의 시작 부분부터 오프셋을 지정하고 길이는 파일 내의 소리 길이를 지정합니다.
에 대한 android.media.SoundPool.load(java.io.FileDescriptor, long, long, int)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.