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SoundPool.Load 메서드

정의

오버로드

Load(AssetFileDescriptor, Int32)

자산 파일 설명자에서 소리를 로드합니다.

Load(String, Int32)

지정된 경로에서 소리를 로드합니다.

Load(Context, Int32, Int32)

지정된 APK 리소스에서 소리를 로드합니다.

Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32)

FileDescriptor에서 소리를 로드합니다.

Load(AssetFileDescriptor, Int32)

자산 파일 설명자에서 소리를 로드합니다.

[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Res.AssetFileDescriptor? afd, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
override this.Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int

매개 변수

afd
AssetFileDescriptor

자산 파일 설명자

priority
Int32

소리의 우선 순위입니다. 현재는 효과가 없습니다. 이후 호환성을 위해 1 값을 사용합니다.

반환

소리 ID입니다. 이 값을 사용하여 소리를 재생하거나 언로드할 수 있습니다.

특성

설명

자산 파일 설명자에서 소리를 로드합니다.

에 대한 android.media.SoundPool.load(android.content.res.AssetFileDescriptor, int)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상

Load(String, Int32)

지정된 경로에서 소리를 로드합니다.

[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")]
public virtual int Load (string? path, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")>]
abstract member Load : string * int -> int
override this.Load : string * int -> int

매개 변수

path
String

오디오 파일의 경로

priority
Int32

소리의 우선 순위입니다. 현재는 효과가 없습니다. 이후 호환성을 위해 1 값을 사용합니다.

반환

소리 ID입니다. 이 값을 사용하여 소리를 재생하거나 언로드할 수 있습니다.

특성

설명

지정된 경로에서 소리를 로드합니다.

에 대한 android.media.SoundPool.load(java.lang.String, int)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상

Load(Context, Int32, Int32)

지정된 APK 리소스에서 소리를 로드합니다.

[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Context? context, int resId, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Context * int * int -> int
override this.Load : Android.Content.Context * int * int -> int

매개 변수

context
Context

애플리케이션 컨텍스트

resId
Int32

리소스 ID

priority
Int32

소리의 우선 순위입니다. 현재는 효과가 없습니다. 이후 호환성을 위해 1 값을 사용합니다.

반환

소리 ID입니다. 이 값을 사용하여 소리를 재생하거나 언로드할 수 있습니다.

특성

설명

지정된 APK 리소스에서 소리를 로드합니다.

확장이 삭제됩니다. 예를 들어 원시 리소스 파일 "explosion.mp3"에서 소리를 로드하려면 "R.raw.explosion"을 리소스 ID로 지정합니다. 즉, res/raw 디렉터리에 "explosion.wav"과 "explosion.mp3"을 둘 다 가질 수 없습니다.

에 대한 android.media.SoundPool.load(android.content.Context, int, int)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상

Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32)

FileDescriptor에서 소리를 로드합니다.

[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")]
public virtual int Load (Java.IO.FileDescriptor? fd, long offset, long length, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")>]
abstract member Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
override this.Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int

매개 변수

fd
FileDescriptor

FileDescriptor 개체

offset
Int64

소리의 시작 부분까지 오프셋

length
Int64

소리의 길이

priority
Int32

소리의 우선 순위입니다. 현재는 효과가 없습니다. 이후 호환성을 위해 1 값을 사용합니다.

반환

소리 ID입니다. 이 값을 사용하여 소리를 재생하거나 언로드할 수 있습니다.

특성

설명

FileDescriptor에서 소리를 로드합니다.

이 버전은 단일 이진 파일에 여러 소리를 저장하는 경우에 유용합니다. 오프셋은 파일의 시작 부분부터 오프셋을 지정하고 길이는 파일 내의 소리 길이를 지정합니다.

에 대한 android.media.SoundPool.load(java.io.FileDescriptor, long, long, int)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상