다음을 통해 공유


AudioTrack 클래스

정의

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

[Android.Runtime.Register("android/media/AudioTrack", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AudioTrack : Java.Lang.Object, Android.Media.IAudioRouting, Android.Media.IVolumeAutomation, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/media/AudioTrack", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AudioTrack = class
    inherit Object
    interface IAudioRouting
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
    interface IVolumeAutomation
상속
AudioTrack
특성
구현

설명

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다. PCM 오디오 버퍼를 재생을 위해 오디오 싱크로 스트리밍할 수 있습니다. 이는 데이터와 메서드 중 #write(byte[], int, int)#write(short[], int, int)#write(float[], int, int, int) 하나를 사용하여 AudioTrack 개체에 데이터를 "푸시"하여 수행됩니다.

AudioTrack 인스턴스는 정적 또는 스트리밍의 두 가지 모드로 작동할 수 있습니다.<br> 스트리밍 모드에서 애플리케이션은 메서드 중 하나를 사용하여 연속 데이터 스트림을 AudioTrack에 write() 씁니다. 이는 데이터가 Java 계층에서 네이티브 계층으로 전송되고 재생을 위해 대기 중인 경우 차단 및 반환됩니다. 스트리밍 모드는 다음과 같은 오디오 데이터 블록을 재생할 때 가장 유용합니다.

<ul><li>너무 커서 재생할 소리의 지속 시간 때문에 메모리에 맞지 않습니다.</li li<>>가 너무 커서 오디오 데이터의 특성 때문에 메모리에 맞지 않습니다(높은 샘플링 속도, 샘플당 비트 수 ...)</li li><는>이전에 대기 중인 오디오가 재생되는 동안 수신되거나 생성됩니다.</li></ul>

메모리에 맞고 가능한 가장 짧은 대기 시간으로 재생해야 하는 짧은 소리를 처리할 때 정적 모드를 선택해야 합니다. 따라서 정적 모드는 자주 재생되는 UI 및 게임 소리에 선호되며, 오버헤드가 가장 적습니다.

만들면 AudioTrack 개체가 연결된 오디오 버퍼를 초기화합니다. 생성 중에 지정된 이 버퍼의 크기는 데이터가 부족하기 전에 AudioTrack이 재생될 수 있는 기간을 결정합니다.<br> 정적 모드를 사용하는 AudioTrack의 경우 이 크기는 소리에서 재생할 수 있는 최대 크기입니다.<br> 스트리밍 모드의 경우 데이터는 총 버퍼 크기보다 작거나 같은 크기의 청크로 오디오 싱크에 기록됩니다.

AudioTrack은 최종이 아니므로 서브클래스를 허용하지만 이러한 사용은 권장되지 않습니다.

에 대한 android.media.AudioTrackJava 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

생성자

AudioTrack(AudioAttributes, AudioFormat, Int32, AudioTrackMode, Int32)

클래스 생성자 및 AudioFormat.AudioAttributes

AudioTrack(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

AudioTrack(Stream, Int32, ChannelConfiguration, Encoding, Int32, AudioTrackMode)
사용되지 않음.

클래스 생성자입니다.

AudioTrack(Stream, Int32, ChannelConfiguration, Encoding, Int32, AudioTrackMode, Int32)
사용되지 않음.

오디오 세션이 있는 클래스 생성자입니다.

AudioTrack(Stream, Int32, ChannelOut, Encoding, Int32, AudioTrackMode)

클래스 생성자입니다.

AudioTrack(Stream, Int32, ChannelOut, Encoding, Int32, AudioTrackMode, Int32)

오디오 세션이 있는 클래스 생성자입니다.

필드

DualMonoModeLl
사용되지 않음.

이 모드는 스테레오 스트림이 오른쪽 오디오 채널에 복제된 왼쪽 오디오 채널과 함께 표시되어야 임을 나타냅니다.

DualMonoModeLr
사용되지 않음.

이 모드는 스테레오 스트림이 함께 혼합되어 두 채널에 전달되는 왼쪽 및 오른쪽 오디오 채널과 함께 표시되어야 임을 나타냅니다.

DualMonoModeOff
사용되지 않음.

이 모드는 이중 모노 프레젠테이션 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.

DualMonoModeRr
사용되지 않음.

이 모드는 스테레오 스트림이 왼쪽 오디오 채널에 복제된 오른쪽 오디오 채널과 함께 표시되어야 임을 나타냅니다.

EncapsulationMetadataTypeDvbAdDescriptor
사용되지 않음.

DVB AD 설명자에 대한 캡슐화 메타데이터 형식입니다.

EncapsulationMetadataTypeFrameworkTuner
사용되지 않음.

프레임워크 튜너 정보에 대한 캡슐화 메타데이터 유형입니다.

EncapsulationMetadataTypeSupplementaryAudioPlacement
사용되지 않음.

보조 오디오 배치를 위한 캡슐화 메타데이터 유형입니다.

EncapsulationModeElementaryStream
사용되지 않음.

이 모드는 기본 스트림 페이로드가 포함된 메타데이터 캡슐화를 나타냅니다.

EncapsulationModeNone
사용되지 않음.

이 모드는 오디오 데이터를 전송 AudioTrack하기 위한 기본 모드인 메타데이터 캡슐화를 나타내지 않습니다.

Error
사용되지 않음.

제네릭 작업 실패를 나레이션합니다.

ErrorBadValue
사용되지 않음.

잘못된 값의 사용으로 인한 오류를 나타냅니다.

ErrorDeadObject
사용되지 않음.

보고하는 개체가 더 이상 유효하지 않으며 다시 만들어야 함을 나타내는 오류 코드입니다.

ErrorInvalidOperation
사용되지 않음.

메서드의 부적절한 사용으로 인한 오류를 표시합니다.

Success
사용되지 않음.

성공한 작업을 나타내는 것입니다.

SupplementaryAudioPlacementLeft
사용되지 않음.

보조 오디오 배치가 왼쪽에 있습니다.

SupplementaryAudioPlacementNormal
사용되지 않음.

보조 오디오 배치 표준입니다.

SupplementaryAudioPlacementRight
사용되지 않음.

보조 오디오 배치 권한.

속성

AudioAttributes

구성에 사용된 값을 AudioAttributes 반환합니다.

AudioDescriptionMixLeveldB

오디오 설명 혼합 수준을 dB로 반환합니다.

AudioFormat

구성된 오디오 데이터 인코딩을 반환합니다.

AudioSessionId

오디오 세션 ID를 반환합니다.

BufferCapacityInFrames

프레임에서 버퍼의 AudioTrack 최대 크기를 반환합니다.

BufferSizeInFrames

애플리케이션이 쓰는 버퍼의 AudioTrack 유효 크기를 반환합니다.

ChannelConfiguration

구성된 채널 위치 마스크를 반환합니다.

ChannelCount

구성된 채널 수를 반환합니다.

Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
DualMonoMode

이중 모노 모드 프레젠테이션 설정을 반환합니다.

Format

구성된 AudioTrack 형식을 반환합니다.

Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsOffloadedPlayback

트랙이 으로 설정된 상태에서 빌드 Builder#setOffloadedPlayback(boolean) 되었는지 여부를 반환합니다 true.

JniIdentityHashCode

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

LogSessionId

LogSessionId를 반환합니다. -또는- 메트릭 컬렉션에 대해 인스턴스를 이 AudioTrack으로 설정합니다 LogSessionId .

MaxVolume

1보다 크거나 같은 최대 게인 값을 반환합니다.

Metrics

현재 AudioTrack 인스턴스에 대한 메트릭 데이터를 반환합니다.

MinVolume

상수 0인 최소 게인 값을 반환합니다.

NativeFrameCount
사용되지 않음.

네이티브 AudioTrack 버퍼의 프레임 수를 반환합니다.

NotificationMarkerPosition

프레임으로 표현된 표식 위치를 반환합니다.

OffloadDelay

이전에 설정한 #setOffloadDelayPadding(int, int)프레임으로 표현된 오프로드된 트랙의 디코더 지연을 반환하거나 수정되지 않은 경우 0을 반환합니다.

OffloadPadding

이전에 설정한 #setOffloadDelayPadding(int, int)프레임으로 표현된 오프로드된 트랙의 디코더 패딩을 반환하거나 수정되지 않은 경우 0을 반환합니다.

PeerReference

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
PerformanceMode

의 현재 성능 모드를 반환합니다 AudioTrack.

PlaybackHeadPosition

프레임으로 표현된 재생 헤드 위치를 반환합니다.

PlaybackParams

현재 재생 매개 변수를 반환합니다. -또는- 재생 매개 변수를 설정합니다.

PlaybackRate

현재 재생 샘플 속도(Hz)를 반환합니다.

PlayState

AudioTrack 인스턴스의 재생 상태를 반환합니다.

PositionNotificationPeriod

프레임에 표시된 알림 업데이트 기간을 반환합니다.

PreferredDevice

에서 지정한 선택한 출력을 #setPreferredDevice반환합니다.

RoutedDevice

AudioDeviceInfo 이 AudioTrack의 현재 라우팅을 식별하는 값을 반환합니다.

SampleRate

구성된 오디오 원본 샘플 속도를 Hz로 반환합니다.

StartThresholdInFrames

의 스트리밍 시작 임계값을 AudioTrack반환합니다.

State

AudioTrack 인스턴스의 상태를 반환합니다.

StreamType

이 AudioTrack의 볼륨 스트림 유형을 반환합니다.

ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

UnderrunCount

AudioTrack을 만든 이후 애플리케이션 수준 쓰기 버퍼에서 언더런 발생 횟수를 반환합니다.

메서드

AddOnCodecFormatChangedListener(IExecutor, AudioTrack+IOnCodecFormatChangedListener)

OnCodecFormatChangedListener 이에 AudioTrack대한 코덱 형식 변경 이벤트의 알림을 수신하도록 추가합니다.

AddOnRoutingChangedListener(AudioTrack+IOnRoutingChangedListener, Handler)

AudioRouting.OnRoutingChangedListener 이 AudioTrack에서 라우팅 변경 내용에 대한 알림을 수신하도록 추가합니다.

AddOnRoutingChangedListener(IAudioRoutingOnRoutingChangedListener, Handler)

AudioRouting.OnRoutingChangedListener 이 AudioTrack에서 라우팅 변경 내용에 대한 알림을 수신하도록 추가합니다.

AttachAuxEffect(Int32)

보조 효과를 오디오 트랙에 연결합니다.

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
CreateVolumeShaper(VolumeShaper+Configuration)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

Dispose()

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Flush()

재생을 위해 현재 대기 중인 오디오 데이터를 플러시합니다.

GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetMinBufferSize(Int32, ChannelOut, Encoding)

모드에서 AudioTrack 개체를 만드는 #MODE_STREAM 데 필요한 예상 최소 버퍼 크기를 반환합니다.

GetNativeOutputSampleRate(Stream)

지정된 스트림 형식에 대한 출력 샘플 속도를 Hz로 반환합니다.

GetTimestamp(AudioTimestamp)

요청 시 타임스탬프를 폴링합니다.

IsDirectPlaybackSupported(AudioFormat, AudioAttributes)

제공된 특성이 있는 오디오 형식의 직접 재생이 현재 시스템에서 지원되는지 여부를 반환합니다.

JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Pause()

오디오 데이터의 재생을 일시 중지합니다.

Play()

AudioTrack 재생을 시작합니다.

RegisterStreamEventCallback(IExecutor, AudioTrack+StreamEventCallback)

스트림 이벤트 알림에 대한 콜백을 등록합니다.

Release()

네이티브 AudioTrack 리소스를 해제합니다.

ReloadStaticData()

정적 버퍼 내의 재생 헤드 위치를 0으로 설정합니다. 즉, 정적 버퍼의 시작을 되감습니다.

RemoveOnCodecFormatChangedListener(AudioTrack+IOnCodecFormatChangedListener)

OnCodecFormatChangedListener 코덱 형식 변경 이벤트를 수신하기 위해 이전에 추가된 항목을 제거합니다.

RemoveOnRoutingChangedListener(AudioTrack+IOnRoutingChangedListener)

AudioRouting.OnRoutingChangedListener 경로 변경 알림을 수신하기 위해 이전에 추가된 항목을 제거합니다.

RemoveOnRoutingChangedListener(IAudioRoutingOnRoutingChangedListener)

AudioRouting.OnRoutingChangedListener 경로 변경 알림을 수신하기 위해 이전에 추가된 항목을 제거합니다.

SetAudioDescriptionMixLeveldB(Single)

오디오 설명 혼합 수준을 dB로 설정합니다.

SetAuxEffectSendLevel(Single)

오디오 트랙의 송신 수준을 연결된 보조 효과 #attachAuxEffect(int)로 설정합니다.

SetBufferSizeInFrames(Int32)

애플리케이션이 쓰는 버퍼의 AudioTrack 유효 크기를 제한합니다.

SetDualMonoMode(Int32)

출력 디바이스에서 이중 모노 모드 프레젠테이션을 설정합니다.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetLoopPoints(Int32, Int32, Int32)

루프 지점 및 루프 수를 설정합니다.

SetNotificationMarkerPosition(Int32)

알림 표식의 위치를 설정합니다.

SetOffloadDelayPadding(Int32, Int32)

오프로드 모드에서 재생 중인 현재 압축 스트림의 지연 및 패딩 값을 구성합니다.

SetOffloadEndOfStream()

이 트랙의 마지막 쓰기() 작업이 이 스트림의 마지막 버퍼를 제공했음을 선언합니다.

SetPlaybackHeadPosition(Int32)

정적 버퍼 내에서 재생 헤드 위치를 설정합니다.

SetPlaybackPositionUpdateListener(AudioTrack+IOnPlaybackPositionUpdateListener)

이전에 설정된 표식에 도달할 때 또는 주기적인 재생 헤드 위치 업데이트마다 AudioTrack이 알려주는 수신기를 설정합니다.

SetPlaybackPositionUpdateListener(AudioTrack+IOnPlaybackPositionUpdateListener, Handler)

이전에 설정된 표식에 도달할 때 또는 주기적인 재생 헤드 위치 업데이트마다 AudioTrack이 알려주는 수신기를 설정합니다.

SetPlaybackRate(Int32)

이 트랙의 재생 샘플 속도를 설정합니다.

SetPositionNotificationPeriod(Int32)

정기 알림 이벤트의 기간을 설정합니다.

SetPreferredDevice(AudioDeviceInfo)

이 AudioTrack에서 출력을 AudioDeviceInfo 라우팅할 오디오 디바이스(개체를 통해)를 지정합니다.

SetPresentation(AudioPresentation)

오디오 프레젠테이션을 설정합니다.

SetStartThresholdInFrames(Int32)

에 대한 스트리밍 시작 임계값을 AudioTrack설정합니다.

SetState(Int32)
사용되지 않음.

인스턴스의 초기화 상태를 설정합니다.

SetStereoVolume(Single, Single)
사용되지 않음.

AudioTrack에서 지정된 왼쪽 및 오른쪽 출력 게인 값을 설정합니다.

SetVolume(Single)

이 트랙의 모든 채널에서 지정된 출력 게인 값을 설정합니다.

Stop()

오디오 데이터 재생을 중지합니다.

ToArray<T>()

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterStreamEventCallback(AudioTrack+StreamEventCallback)

이전에 등록한 스트림 이벤트 알림에 대한 콜백을 등록 취소합니다 #registerStreamEventCallback(Executor, StreamEventCallback).

Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

오디오 데이터를 재생(스트리밍 모드)을 위해 오디오 싱크에 쓰거나 이후 재생(정적 버퍼 모드)을 위해 오디오 데이터를 복사합니다.

Write(Byte[], Int32, Int32, WriteMode)

오디오 데이터를 재생(스트리밍 모드)을 위해 오디오 싱크에 쓰거나 이후 재생(정적 버퍼 모드)을 위해 오디오 데이터를 복사합니다.

Write(ByteBuffer, Int32, WriteMode)

오디오 데이터를 재생(스트리밍 모드)을 위해 오디오 싱크에 쓰거나 이후 재생(정적 버퍼 모드)을 위해 오디오 데이터를 복사합니다.

Write(ByteBuffer, Int32, WriteMode, Int64)

HW_AV_SYNC 트랙의 스트리밍 모드에서 재생을 위해 오디오 싱크에 오디오 데이터를 씁니다.

Write(Int16[], Int32, Int32)

오디오 데이터를 재생(스트리밍 모드)을 위해 오디오 싱크에 쓰거나 이후 재생(정적 버퍼 모드)을 위해 오디오 데이터를 복사합니다.

Write(Int16[], Int32, Int32, WriteMode)

오디오 데이터를 재생(스트리밍 모드)을 위해 오디오 싱크에 쓰거나 이후 재생(정적 버퍼 모드)을 위해 오디오 데이터를 복사합니다.

Write(Single[], Int32, Int32, WriteMode)

오디오 데이터를 재생(스트리밍 모드)을 위해 오디오 싱크에 쓰거나 이후 재생(정적 버퍼 모드)을 위해 오디오 데이터를 복사합니다.

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, WriteMode)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

WriteAsync(ByteBuffer, Int32, WriteMode)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

WriteAsync(ByteBuffer, Int32, WriteMode, Int64)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

WriteAsync(Int16[], Int32, Int32)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

WriteAsync(Int16[], Int32, Int32, WriteMode)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

WriteAsync(Single[], Int32, Int32, WriteMode)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

이벤트

MarkerReached

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

PeriodicNotification

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

RoutingChanged

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

AudioTrack 클래스는 Java 애플리케이션에 대한 단일 오디오 리소스를 관리하고 재생합니다.

적용 대상