AudioTrack.SetBufferSizeInFrames(Int32) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
애플리케이션이 쓰는 버퍼의 AudioTrack
유효 크기를 제한합니다.
[Android.Runtime.Register("setBufferSizeInFrames", "(I)I", "GetSetBufferSizeInFrames_IHandler", ApiSince=24)]
public virtual int SetBufferSizeInFrames (int bufferSizeInFrames);
[<Android.Runtime.Register("setBufferSizeInFrames", "(I)I", "GetSetBufferSizeInFrames_IHandler", ApiSince=24)>]
abstract member SetBufferSizeInFrames : int -> int
override this.SetBufferSizeInFrames : int -> int
매개 변수
- bufferSizeInFrames
- Int32
프레임의 요청된 버퍼 크기
반환
프레임의 실제 버퍼 크기 또는 오류 코드, #ERROR_BAD_VALUE
#ERROR_INVALID_OPERATION
- 특성
설명
애플리케이션이 쓰는 버퍼의 AudioTrack
유효 크기를 제한합니다.
이 AudioTrack에 대한 쓰기는 이 제한을 초과하는 버퍼를 채우지 않습니다. 차단 쓰기를 사용하는 경우 데이터가 이 제한에 맞을 때까지 쓰기가 차단됩니다.
이 제한을 변경하면 이 트랙의 버퍼와 연결된 대기 시간이 수정됩니다. 크기가 작을수록 대기 시간이 짧아지지만 버퍼 언더런으로 인해 더 많은 결함이 있을 수 있습니다.
사용된 실제 크기가 요청된 크기와 같지 않을 수 있습니다. 최대 #getBufferCapacityInFrames()
값이 있는 유효한 범위로 제한됩니다. 내부적인 이유로 약간 조정될 수도 있습니다. bufferSizeInFrames가 0 #ERROR_BAD_VALUE
보다 작으면 반환됩니다.
이 메서드는 모든 API 수준에서 PCM 오디오에 대해 지원됩니다. 압축 오디오는 API 수준 33 이상에서 지원됩니다. 압축 스트림의 경우 프레임의 크기는 정확히 1 바이트인 것으로 간주됩니다.
에 대한 android.media.AudioTrack.setBufferSizeInFrames(int)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.