RuntimeShader.SetFloatUniform 메서드
정의
중요
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SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single) |
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다. |
SetFloatUniform(String, Single, Single) |
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다. |
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single) |
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다. |
SetFloatUniform(String, Single) |
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다. |
SetFloatUniform(String, Single[]) |
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다. |
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3, float value4);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
매개 변수
- uniformName
- String
AGSL 셰이더 프로그램에서 선언된 균일과 일치하는 이름
- value1
- Single
- value2
- Single
- value3
- Single
- value4
- Single
- 특성
설명
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다. 셰이더에 해당 이름의 유니폼이 없거나 vec4 또는 float[4] 이외의 형식으로 uniform이 선언된 경우 IllegalArgumentException이 throw됩니다.
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
SetFloatUniform(String, Single, Single)
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single -> unit
매개 변수
- uniformName
- String
AGSL 셰이더 프로그램에서 선언된 균일과 일치하는 이름
- value1
- Single
- value2
- Single
- 특성
설명
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다. 셰이더에 해당 이름의 유니폼이 없거나 vec2 또는 float[2] 이외의 형식으로 균일이 선언된 경우 IllegalArgumentException이 throw됩니다.
에 대한 android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
매개 변수
- uniformName
- String
AGSL 셰이더 프로그램에서 선언된 균일과 일치하는 이름
- value1
- Single
- value2
- Single
- value3
- Single
- 특성
설명
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다. 셰이더에 해당 이름의 유니폼이 없거나 vec3 또는 float[3] 이외의 형식으로 균일이 선언된 경우 IllegalArgumentException이 throw됩니다.
에 대한 android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
SetFloatUniform(String, Single)
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single -> unit
매개 변수
- uniformName
- String
AGSL 셰이더 프로그램에서 선언된 균일과 일치하는 이름
- value
- Single
- 특성
설명
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다. 셰이더에 해당 이름의 유니폼이 없거나 float 또는 float[1] 이외의 형식으로 균일이 선언된 경우 IllegalArgumentException이 throw됩니다.
에 대한 android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
SetFloatUniform(String, Single[])
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float[] values);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single[] -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single[] -> unit
매개 변수
- uniformName
- String
AGSL 셰이더 프로그램에서 선언된 균일과 일치하는 이름
- values
- Single[]
- 특성
설명
이 셰이더에 해당하는 균일한 값을 설정합니다. 셰이더에 해당 이름의 유니폼이 없거나 부동 소수(N=1의 경우), vecN 또는 float[N]이 아닌 다른 형식으로 선언된 경우 N이 값 매개 변수의 길이인 경우 IllegalArgumentException이 throw됩니다.
에 대한 android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float[])
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.