Rect.Intersects 메서드
정의
중요
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Intersects(Int32, Int32, Int32, Int32) |
이 사각형이 지정된 사각형과 교차하면 true를 반환합니다. |
Intersects(Rect, Rect) |
지정된 두 사각형이 교차하는 true iff를 반환합니다. |
Intersects(Int32, Int32, Int32, Int32)
이 사각형이 지정된 사각형과 교차하면 true를 반환합니다.
[Android.Runtime.Register("intersects", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersects (int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersects", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersects : int * int * int * int -> bool
매개 변수
- left
- Int32
교차를 테스트할 사각형의 왼쪽
- top
- Int32
교차 테스트 중인 사각형의 맨 위
- right
- Int32
교차 테스트 중인 사각형의 오른쪽
- bottom
- Int32
교차 테스트 중인 사각형의 아래쪽
반환
true iff 지정된 사각형이 이 사각형과 교차합니다. 어떤 경우에도 이 사각형은 수정되지 않습니다.
- 특성
설명
이 사각형이 지정된 사각형과 교차하면 true를 반환합니다. 어떤 경우에도 이 사각형은 수정되지 않습니다. 사각형이 비어 있는지 확인하기 위해 검사가 수행되지 않습니다. 교집합을 기록하려면 intersect() 또는 setIntersect()를 사용합니다.
에 대한 android.graphics.Rect.intersects(int, int, int, int)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
Intersects(Rect, Rect)
지정된 두 사각형이 교차하는 true iff를 반환합니다.
[Android.Runtime.Register("intersects", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public static bool Intersects (Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("intersects", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
static member Intersects : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool
매개 변수
- a
- Rect
교차를 테스트할 첫 번째 사각형
- b
- Rect
교차를 테스트할 두 번째 사각형
반환
true iff 지정된 두 사각형이 교차합니다. 어떤 경우에도 사각형 중 하나가 수정되지 않습니다.
- 특성
설명
지정된 두 사각형이 교차하는 true iff를 반환합니다. 어떤 경우에도 사각형 중 하나가 수정되지 않습니다. 교집 #intersect(Rect)
#setIntersect(Rect, Rect)
합을 기록하려면
에 대한 android.graphics.Rect.intersects(android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.