ComposeShader 생성자
정의
중요
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오버로드
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode) |
셰이더 A, B 및 결합 PorterDuff 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다. |
ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode) |
셰이더 A, B 및 결합 PorterDuff 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다. |
ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode) |
셰이더 A, B 및 결합 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다. |
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)
JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.
protected ComposeShader (IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.ComposeShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.ComposeShader
매개 변수
- transfer
- JniHandleOwnership
JniHandleOwnership처리 방법을 나타내는 AjavaReference
설명
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)
셰이더 A, B 및 결합 PorterDuff 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.BlendMode blendMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.BlendMode -> Android.Graphics.ComposeShader
매개 변수
- shaderA
- Shader
이 셰이더의 색은 모드에서 "dst"로 표시됩니다.
- shaderB
- Shader
이 셰이더의 색은 모드에서 "src"로 표시됩니다.
- blendMode
- BlendMode
두 셰이더의 색을 결합하는 혼합 모드입니다.
- 특성
설명
셰이더 A, B 및 결합 PorterDuff 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다. 모드가 적용되면 셰이더 A의 결과를 "dst"로, 셰이더 B의 결과를 "src"로 지정합니다.
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)
셰이더 A, B 및 결합 PorterDuff 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.PorterDuff.Mode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.PorterDuff.Mode -> Android.Graphics.ComposeShader
매개 변수
- shaderA
- Shader
이 셰이더의 색은 모드에서 "dst"로 표시됩니다.
- shaderB
- Shader
이 셰이더의 색은 모드에서 "src"로 표시됩니다.
- mode
- PorterDuff.Mode
- 특성
설명
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)
셰이더 A, B 및 결합 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.Xfermode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Xfermode -> Android.Graphics.ComposeShader
매개 변수
- shaderA
- Shader
이 셰이더의 색은 모드에서 "dst"로 표시됩니다.
- shaderB
- Shader
이 셰이더의 색은 모드에서 "src"로 표시됩니다.
- mode
- Xfermode
두 셰이더의 색을 결합하는 모드입니다. 모드가 null이면 SRC_OVER 가정합니다.
- 특성
설명
셰이더 A, B 및 결합 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다. 모드가 적용되면 셰이더 A의 결과를 "dst"로, 셰이더 B의 결과를 "src"로 지정합니다.
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.