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Microsoft.Network virtualNetworks/virtualNetworkPeerings 2016-12-01

Bicep 리소스 정의

virtualNetworks/virtualNetworkPeerings 리소스 종류는 다음을 대상으로 하는 작업으로 배포할 수 있습니다.

각 API 버전에서 변경된 속성 목록은 변경 로그참조하세요.

리소스 형식

Microsoft.Network/virtualNetworks/virtualNetworkPeerings 리소스를 만들려면 템플릿에 다음 Bicep을 추가합니다.

resource symbolicname 'Microsoft.Network/virtualNetworks/virtualNetworkPeerings@2016-12-01' = {
  etag: 'string'
  name: 'string'
  properties: {
    allowForwardedTraffic: bool
    allowGatewayTransit: bool
    allowVirtualNetworkAccess: bool
    peeringState: 'string'
    provisioningState: 'string'
    remoteVirtualNetwork: {
      id: 'string'
    }
    useRemoteGateways: bool
  }
}

속성 값

Microsoft.Network/virtualNetworks/virtualNetworkPeerings

이름 묘사
etag 리소스를 업데이트할 때마다 변경되는 고유한 읽기 전용 문자열입니다. 문자열
이름 리소스 이름 string(필수)
부모 Bicep에서 자식 리소스에 대한 부모 리소스를 지정할 수 있습니다. 자식 리소스가 부모 리소스 외부에서 선언된 경우에만 이 속성을 추가해야 합니다.

자세한 내용은 부모 리소스외부의 자식 리소스 참조하세요.
형식 리소스의 기호 이름: virtualNetworks
속성 VirtualNetworkPeeringPropertiesFormat

SubResource

이름 묘사
아이디 리소스 ID입니다. 문자열

VirtualNetworkPeeringPropertiesFormat

이름 묘사
allowForwardedTraffic 원격 가상 네트워크의 VM에서 전달된 트래픽이 허용/허용되지 않는지 여부입니다. bool
allowGatewayTransit 원격 가상 네트워킹에서 게이트웨이 링크를 사용하여 이 가상 네트워크에 연결할 수 있는 경우 bool
allowVirtualNetworkAccess 연결된 가상 네트워크 공간의 VM이 로컬 가상 네트워크 공간의 모든 VM에 액세스할 수 있는지 여부입니다. bool
peeringState 가상 네트워크 피어링의 상태입니다. 가능한 값은 'Initiated', 'Connected' 및 'Disconnected'입니다. '연결됨'
'연결 끊김'
'Initiated'
provisioningState 리소스의 프로비전 상태입니다. 문자열
remoteVirtualNetwork 원격 가상 네트워크의 참조입니다. SubResource
useRemoteGateways 이 가상 네트워크에서 원격 게이트웨이를 사용할 수 있는 경우 플래그가 true로 설정되고 원격 피어링의 allowGatewayTransit도 true이면 가상 네트워크는 전송을 위해 원격 가상 네트워크의 게이트웨이를 사용합니다. 하나의 피어링만 이 플래그를 true로 설정할 수 있습니다. 가상 네트워크에 게이트웨이가 이미 있는 경우 이 플래그를 설정할 수 없습니다. bool

빠른 시작 샘플

다음 빠른 시작 샘플은 이 리소스 유형을 배포합니다.

Bicep 파일 묘사
Azure 게임 개발자 Virtual Machine Azure 게임 개발자 Virtual Machine에는 Unreal과 같은 라이선스가 부여된 엔진이 포함되어 있습니다.
vNet 피어링 사용하여 vNet-vNet 연결 만들기 이 템플릿을 사용하면 vNet 피어링을 사용하여 두 개의 vNet을 연결할 수 있습니다.
허브 Virtual Network Bastion 호스트 배포 이 템플릿은 피어링이 있는 두 개의 vNet, 허브 vNet의 Bastion 호스트 및 스포크 vNet의 Linux VM을 만듭니다.
단일 지역 내에 있는 두 개의 기존 VNet 피어링 이 템플릿을 사용하면 VNet 피어링을 사용하여 동일한 지역의 동일하거나 다른 리소스 그룹에서 두 개의 VNET을 연결할 수 있습니다.
게이트웨이 Load Balancer 연결된 공용 Load Balancer 이 템플릿을 사용하면 게이트웨이 Load Balancer에 연결된 공용 표준 Load Balancer를 배포할 수 있습니다. 인터넷에서 들어오는 트래픽은 백 엔드 풀에서 NVA(Linux VM)를 사용하여 게이트웨이 Load Balancer로 라우팅됩니다.
허브 & 스포크 토폴로지 Azure Firewall을 DNS 프록시로 사용 이 샘플에서는 Azure Firewall을 사용하여 Azure에서 허브-스포크 토폴로지를 배포하는 방법을 보여 줍니다. 허브 가상 네트워크는 가상 네트워크 피어링을 통해 허브 가상 네트워크에 연결된 많은 스포크 가상 네트워크에 대한 연결의 중심 지점 역할을 합니다.

ARM 템플릿 리소스 정의

virtualNetworks/virtualNetworkPeerings 리소스 종류는 다음을 대상으로 하는 작업으로 배포할 수 있습니다.

각 API 버전에서 변경된 속성 목록은 변경 로그참조하세요.

리소스 형식

Microsoft.Network/virtualNetworks/virtualNetworkPeerings 리소스를 만들려면 템플릿에 다음 JSON을 추가합니다.

{
  "type": "Microsoft.Network/virtualNetworks/virtualNetworkPeerings",
  "apiVersion": "2016-12-01",
  "name": "string",
  "etag": "string",
  "properties": {
    "allowForwardedTraffic": "bool",
    "allowGatewayTransit": "bool",
    "allowVirtualNetworkAccess": "bool",
    "peeringState": "string",
    "provisioningState": "string",
    "remoteVirtualNetwork": {
      "id": "string"
    },
    "useRemoteGateways": "bool"
  }
}

속성 값

Microsoft.Network/virtualNetworks/virtualNetworkPeerings

이름 묘사
apiVersion api 버전 '2016-12-01'
etag 리소스를 업데이트할 때마다 변경되는 고유한 읽기 전용 문자열입니다. 문자열
이름 리소스 이름 string(필수)
속성 VirtualNetworkPeeringPropertiesFormat
리소스 종류 'Microsoft.Network/virtualNetworks/virtualNetworkPeerings'

SubResource

이름 묘사
아이디 리소스 ID입니다. 문자열

VirtualNetworkPeeringPropertiesFormat

이름 묘사
allowForwardedTraffic 원격 가상 네트워크의 VM에서 전달된 트래픽이 허용/허용되지 않는지 여부입니다. bool
allowGatewayTransit 원격 가상 네트워킹에서 게이트웨이 링크를 사용하여 이 가상 네트워크에 연결할 수 있는 경우 bool
allowVirtualNetworkAccess 연결된 가상 네트워크 공간의 VM이 로컬 가상 네트워크 공간의 모든 VM에 액세스할 수 있는지 여부입니다. bool
peeringState 가상 네트워크 피어링의 상태입니다. 가능한 값은 'Initiated', 'Connected' 및 'Disconnected'입니다. '연결됨'
'연결 끊김'
'Initiated'
provisioningState 리소스의 프로비전 상태입니다. 문자열
remoteVirtualNetwork 원격 가상 네트워크의 참조입니다. SubResource
useRemoteGateways 이 가상 네트워크에서 원격 게이트웨이를 사용할 수 있는 경우 플래그가 true로 설정되고 원격 피어링의 allowGatewayTransit도 true이면 가상 네트워크는 전송을 위해 원격 가상 네트워크의 게이트웨이를 사용합니다. 하나의 피어링만 이 플래그를 true로 설정할 수 있습니다. 가상 네트워크에 게이트웨이가 이미 있는 경우 이 플래그를 설정할 수 없습니다. bool

빠른 시작 템플릿

다음 빠른 시작 템플릿은 이 리소스 유형을 배포합니다.

템플렛 묘사
Azure 게임 개발자 Virtual Machine

Azure
배포
Azure 게임 개발자 Virtual Machine에는 Unreal과 같은 라이선스가 부여된 엔진이 포함되어 있습니다.
vNet 피어링 사용하여 vNet-vNet 연결 만들기

Azure 배포
이 템플릿을 사용하면 vNet 피어링을 사용하여 두 개의 vNet을 연결할 수 있습니다.
강제 터널링 사용하여 Azure Firewall 샌드박스 만들기

Azure 배포
이 템플릿은 피어된 VNET의 다른 방화벽을 통해 터널된 하나의 방화벽이 있는 Azure Firewall 샌드박스(Linux)를 만듭니다.
허브 Virtual Network Bastion 호스트 배포

Azure 배포
이 템플릿은 피어링이 있는 두 개의 vNet, 허브 vNet의 Bastion 호스트 및 스포크 vNet의 Linux VM을 만듭니다.
허브 및 스포크 토폴로지 샌드박스 배포

Azure 배포
이 템플릿은 기본 허브 및 스포크 토폴로지 설정을 만듭니다. 서브넷 DMZ, 관리, 공유 및 게이트웨이(선택 사항)를 사용하여 각각 워크로드 서브넷을 포함하는 두 개의 스포크 VNet(개발 및 프로덕션)을 사용하여 허브 VNet을 만듭니다. 또한 허브의 관리 서브넷에 Windows Jump-Host 배포하고 허브와 두 스포크 간에 VNet 피어링을 설정합니다.
한 지역에 두 개의 VNet을 사용하여 HBase 복제 배포

Azure 배포
이 템플릿을 사용하면 HBase 복제를 구성하기 위해 동일한 지역의 두 VNet 내에 두 개의 HBase 클러스터가 있는 AN HBase 환경을 구성할 수 있습니다.
단일 지역 내에 있는 두 개의 기존 VNet 피어링

Azure 배포
이 템플릿을 사용하면 VNet 피어링을 사용하여 동일한 지역의 동일하거나 다른 리소스 그룹에서 두 개의 VNET을 연결할 수 있습니다.
게이트웨이 Load Balancer 연결된 공용 Load Balancer

Azure
배포
이 템플릿을 사용하면 게이트웨이 Load Balancer에 연결된 공용 표준 Load Balancer를 배포할 수 있습니다. 인터넷에서 들어오는 트래픽은 백 엔드 풀에서 NVA(Linux VM)를 사용하여 게이트웨이 Load Balancer로 라우팅됩니다.
허브 & 스포크 토폴로지 Azure Firewall을 DNS 프록시로 사용

Azure 배포
이 샘플에서는 Azure Firewall을 사용하여 Azure에서 허브-스포크 토폴로지를 배포하는 방법을 보여 줍니다. 허브 가상 네트워크는 가상 네트워크 피어링을 통해 허브 가상 네트워크에 연결된 많은 스포크 가상 네트워크에 대한 연결의 중심 지점 역할을 합니다.

Terraform(AzAPI 공급자) 리소스 정의

virtualNetworks/virtualNetworkPeerings 리소스 종류는 다음을 대상으로 하는 작업으로 배포할 수 있습니다.

  • 리소스 그룹

각 API 버전에서 변경된 속성 목록은 변경 로그참조하세요.

리소스 형식

Microsoft.Network/virtualNetworks/virtualNetworkPeerings 리소스를 만들려면 템플릿에 다음 Terraform을 추가합니다.

resource "azapi_resource" "symbolicname" {
  type = "Microsoft.Network/virtualNetworks/virtualNetworkPeerings@2016-12-01"
  name = "string"
  etag = "string"
  body = jsonencode({
    properties = {
      allowForwardedTraffic = bool
      allowGatewayTransit = bool
      allowVirtualNetworkAccess = bool
      peeringState = "string"
      provisioningState = "string"
      remoteVirtualNetwork = {
        id = "string"
      }
      useRemoteGateways = bool
    }
  })
}

속성 값

Microsoft.Network/virtualNetworks/virtualNetworkPeerings

이름 묘사
etag 리소스를 업데이트할 때마다 변경되는 고유한 읽기 전용 문자열입니다. 문자열
이름 리소스 이름 string(필수)
parent_id 이 리소스의 부모인 리소스의 ID입니다. 형식의 리소스 ID: virtualNetworks
속성 VirtualNetworkPeeringPropertiesFormat
리소스 종류 "Microsoft.Network/virtualNetworks/virtualNetworkPeerings@2016-12-01"

SubResource

이름 묘사
아이디 리소스 ID입니다. 문자열

VirtualNetworkPeeringPropertiesFormat

이름 묘사
allowForwardedTraffic 원격 가상 네트워크의 VM에서 전달된 트래픽이 허용/허용되지 않는지 여부입니다. bool
allowGatewayTransit 원격 가상 네트워킹에서 게이트웨이 링크를 사용하여 이 가상 네트워크에 연결할 수 있는 경우 bool
allowVirtualNetworkAccess 연결된 가상 네트워크 공간의 VM이 로컬 가상 네트워크 공간의 모든 VM에 액세스할 수 있는지 여부입니다. bool
peeringState 가상 네트워크 피어링의 상태입니다. 가능한 값은 'Initiated', 'Connected' 및 'Disconnected'입니다. '연결됨'
'연결 끊김'
'Initiated'
provisioningState 리소스의 프로비전 상태입니다. 문자열
remoteVirtualNetwork 원격 가상 네트워크의 참조입니다. SubResource
useRemoteGateways 이 가상 네트워크에서 원격 게이트웨이를 사용할 수 있는 경우 플래그가 true로 설정되고 원격 피어링의 allowGatewayTransit도 true이면 가상 네트워크는 전송을 위해 원격 가상 네트워크의 게이트웨이를 사용합니다. 하나의 피어링만 이 플래그를 true로 설정할 수 있습니다. 가상 네트워크에 게이트웨이가 이미 있는 경우 이 플래그를 설정할 수 없습니다. bool