시스템 요구 사항
이 장에는 Azure Remote Rendering(ARR)을 사용하기 위한 최소 시스템 요구 사항이 나열되어 있습니다.
개발 PC
- Windows 10 버전 1903 이상 또는 Windows 11.
- 최신 그래픽 드라이버
- 선택 사항: H265 하드웨어 비디오 디코더(예: Unity에서 원격으로 렌더링된 콘텐츠의 로컬 미리 보기를 사용하려는 경우)
Important
Windows 업데이트에서 항상 최신 GPU 드라이버를 제공하는 것은 아닙니다. 다음과 같은 최신 드라이버는 GPU 제조업체의 웹 사이트를 확인하세요.
아래 표에는 H265 하드웨어 비디오 디코딩을 지원하는 GPU가 나열되어 있습니다.
GPU 제조업체 | 지원되는 모델 |
---|---|
NVIDIA | 이 페이지의 하단에서 NVDEC 지원 매트릭스를 확인합니다. GPU는 H.265 4:2:0 8비트 열에 YES가 필요합니다. |
AMD | AMD의 통합 비디오 디코더 버전이 6 이상인 GPU |
Intel | Skylake 및 최신 CPU |
올바른 H265 코덱이 설치되어 있어도 코덱 DLL의 보안 속성으로 인해 코덱 초기화가 실패할 수 있습니다. 문제 해결 가이드에서는 이 문제를 해결하는 단계를 설명합니다. DLL 문제는 데스크톱 애플리케이션(예: Unity)에서 서비스를 사용하는 경우에만 발생할 수 있습니다.
지원되는 플랫폼 및 디바이스
- 64비트 Windows 10
- 64비트 Windows 11
- HoloLens 2
- Meta Quest 2(공개 미리 보기)
- Meta Quest Pro(공개 미리 보기)
데스크톱 Windows
요구 사항 및 제한 사항:
- 32비트 Windows 버전은 지원되지 않습니다.
- Azure Remote Rendering 애플리케이션을 실행하려면 최신 Microsoft Visual C++ 재배포 가능 패키지를 설치해야 합니다.
- VR은 지원되지 않습니다. 시뮬레이션 그래픽 바인딩만 지원됩니다.
- DX11 렌더링 API만 지원됩니다.
최신 버전의 HEVC 코덱은 대기 시간을 크게 단축시킬 수 있으므로 최신 HEVC 코덱을 사용하는 것이 중요합니다. 디바이스에 설치된 버전을 확인하려면 다음을 수행합니다.
- Microsoft Store를 시작합니다.
- 왼쪽 아래에서 "라이브러리" 단추를 선택합니다.
- 목록에서 디바이스 제조업체에서 HEVC 비디오 확장을 찾습니다. 업데이트 아래에 나열되어 있지 않은 경우 최신 버전이 이미 설치된 것입니다. 아니면 업데이트 가져오기 단추를 클릭하고 설치가 완료될 때까지 기다립니다.
- 나열된 코덱의 버전이 1.0.21821.0 이상인지 확인합니다.
- 목록에서 디바이스 제조업체 항목에서 HEVC 비디오 확장을 선택합니다.
- 추가 구성 섹션까지 아래로 스크롤합니다.
- 설치된 버전 항목을 확인합니다.
HoloLens 2
요구 사항 및 제한 사항:
- Unity의 OpenXR(Unity 2020 이상)과 Windows XR 플러그 인(Unity 2020까지만)이 모두 지원됩니다.
- PV 카메라에서 렌더링 기능은 지원되지 않습니다.
- DX11 렌더링 API만 지원됩니다.
Quest 2 및 Quest Pro
Important
Quest 2 및 Quest Pro에 대한 지원은 현재 공개 미리 보기 상태입니다.
이 기능은 Service Level Agreement(서비스 수준 약정) 없이 제공되며 프로덕션 워크로드에는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 특정 기능은 지원되지 않거나 기능이 제한될 수 있습니다.
자세한 내용은 Microsoft Azure Preview에 대한 추가 사용 약관을 참조하세요.
요구 사항 및 제한 사항:
- 지원되는 최소 Unity 버전은 2020.3입니다.
- Unity의 OpenXR 플러그 인만 지원됩니다.
- Unity의 URP(Universal Render Pipeline)를 사용하는 것이 좋습니다.
- Vulkan 렌더링 API만 지원됩니다. OpenGL 지원은 제공되지 않습니다.
- MSAL(Microsoft 인증 라이브러리)은 Quest 디바이스에서 작동하지 않습니다.
- Quest 디바이스가 절전 모드에 들어갔다가 다시 깨어나면 원격 콘텐츠가 전혀 다시 시작되지 않거나 복구하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
- ArrInspector 도구는 지원되지 않습니다.
자세한 내용은 Unity 설정 페이지를 참조하세요.
네트워크
대기 시간이 짧은 안정적인 네트워크 연결은 올바른 사용자 환경을 위해 매우 중요합니다.
네트워크 요구 사항은 전용 장을 참조하세요.
네트워크 문제를 해결하려면 문제 해결 가이드를 참조하세요.
네트워크 방화벽
Remote Rendering 가상 머신은 다음 IP 범위의 공유 IP 주소를 사용합니다.
이름 | 지역 | IP 접두사 |
---|---|---|
오스트레일리아 동부 | australiaeast | 20.53.44.240/28 |
미국 동부 | eastus | 20.62.129.224/28 |
미국 동부 2 | eastus2 | 20.49.103.240/28 |
일본 동부 | japaneast | 20.191.165.112/28 |
북유럽 | northeurope | 52.146.133.64/28 |
미국 중남부 | southcentralus | 20.65.132.80/28 |
동남 아시아 | southeastasia | 20.195.64.224/28 |
영국 남부 | uksouth | 51.143.209.144/28 |
서유럽 | westeurope | 20.61.99.112/28 |
미국 서부 2 | westus2 | 20.51.9.64/28 |
디바이스의 방화벽, 라우터 내부의 방화벽 등 방화벽이 이러한 IP 범위 및 다음 포트 범위를 차단하지 않는지 확인합니다.
포트 | 프로토콜 | 허용 |
---|---|---|
49152-65534 | TCP / UDP | 나가는 포트 |
소프트웨어
다음 소프트웨어가 설치되어 있어야 합니다.
- 최신 버전의 Visual Studio 2019 (다운로드)
- 혼합 현실용 Visual Studio 도구. 특히, 다음 워크로드 설치는 필수입니다.
- C++를 사용한 데스크톱 개발
- UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 개발
- Windows SDK 10.0.18362.0 (다운로드)
- 샘플 리포지토리로 작업하려면 다음을 수행합니다.
- 선택 사항: 데스크톱 PC의 서버에서 비디오 스트림을 보려면 HEVC 비디오 확장(Microsoft Store 링크)이 필요합니다. 스토어에서 업데이트를 확인하여 최신 버전이 설치되어 있는지 확인합니다.
Unity
Unity를 사용하여 개발하려면 지원되는 버전의 Unity(다운로드)를 설치합니다. 설치 관리를 위해 Unity Hub를 사용하는 것이 좋습니다.
Important
아래에 언급된 지원되는 버전 외에도 Unity 알려진 문제 페이지를 확인하세요.
Unity 설치에 다음 모듈을 포함해야 합니다.
- UWP - 유니버설 Windows 플랫폼 빌드 지원
- IL2CPP - Windows 빌드 지원(IL2CPP)
Unity 2019
Unity 2019의 경우 버전 2019.3 또는 2019.4 LTS가 지원됩니다. 그러나 OpenXR 버전의 플러그 인을 사용하려면 2020 기반 버전이 필요합니다.
Unity 2019용 ARR은 Windows Mixed Reality를 위한 레거시 기본 제공 XR 통합과 새로운 XR SDK 플러그 인 프레임워크를 둘 다 지원합니다.
Unity 2020
Unity 2020의 경우 최신 버전의 Unity 2020.3을 사용합니다.
Important
OpenXR 버전의 플러그 인 및 유니버설 렌더링 파이프라인을 사용하는 경우 URP(‘유니버설 렌더링 파이프라인’)의 버전이 10.5.1 이상인지 확인해야 합니다. 이를 확인하려면 Unity Windows 메뉴에서 패키지 관리자를 열고 Universal RP 섹션()을 참조하세요.
Unity 2021
Unity 2021의 경우 최신 버전의 Unity 2021.3을 사용합니다.
WMR 및 OpenXR
Unity 2019 및 Unity 2020에서는 WMR(Windows Mixed Reality)과 OpenXR 플러그 인 중에서 선택할 수 있습니다. WMR은 Unity 2021 이상에서 더 이상 사용되지 않습니다. WMR 버전의 알려진 제한 사항은 선형 색 공간에서 작동하지 않는다는 것입니다.