TriggerActionCollection クラス
定義
重要
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BeginStoryboard オブジェクトのコレクションを表します。
public ref class TriggerActionCollection sealed : IIterable<TriggerAction ^>, IVector<TriggerAction ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
Public NotInheritable Class TriggerActionCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerAction), IList(Of TriggerAction)
<EventTrigger>
oneOrMoreBeginStoryboards
</EventTrigger>
- 継承
- 属性
- 実装
注釈
C でのコレクションの列挙#
TriggerActionCollection
は列挙可能であるため、C# などのforeach
言語固有の構文を使用して、コレクション内の項目を列挙できます。 コンパイラは型キャストを行います。明示的に キャストする IEnumerable<BeginStoryboard>
必要はありません。
GetEnumerator を呼び出す場合など、明示的にキャストする必要がある場合は、BeginStoryboard 制約を使用して IEnumerable にキャストします。
コンストラクター
TriggerActionCollection() |
TriggerActionCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Size |
コレクションのサイズ (カウント) を取得します。 |
メソッド
Append(TriggerAction) |
新しい項目をコレクションに追加します。 |
Clear() |
コレクションからすべての項目を削除します。 |
First() |
コレクション内の項目を反復処理するための反復子を返します。 |
GetAt(UInt32) |
指定したインデックスにある項目を返します。 |
GetMany(UInt32, TriggerAction[]) |
反復子を通過する 1 つのパス内の複数の要素を取得します。 |
GetView() |
コレクションに変更できないビューを取得します。 |
IndexOf(TriggerAction, UInt32) |
指定した項目のインデックスを取得します。 |
InsertAt(UInt32, TriggerAction) |
指定したインデックス位置に指定した項目を挿入します。 |
RemoveAt(UInt32) |
指定したインデックス位置にある項目を削除します。 |
RemoveAtEnd() |
コレクション内の最後の項目を削除します。 |
ReplaceAll(TriggerAction[]) |
最初にコレクションをクリアし、指定された配列を新しい項目として挿入します。 |
SetAt(UInt32, TriggerAction) |
指定したインデックスの値を、指定した TriggerAction 値に設定します。 |