ScaleTransform クラス
定義
重要
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2 次元の x-y 座標系でオブジェクトをスケーリングします。
public ref class ScaleTransform sealed : Transform
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ScaleTransform final : Transform
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ScaleTransform : Transform
Public NotInheritable Class ScaleTransform
Inherits Transform
<ScaleTransform .../>
- 継承
- 属性
例
この XAML の例では、ScaleTransform を使用して、元のサイズからテキストをスケーリングします。
<StackPanel>
<TextBlock FontFamily="Verdana"
FontSize="32"
FontWeight="Bold"
Foreground="SteelBlue"
Text="Scaled Text" />
<!-- Scale the text width using a ScaleTransform. -->
<TextBlock FontFamily="Verdana"
FontSize="32"
FontWeight="Bold"
Foreground="SteelBlue"
Text="Scaled Text">
<TextBlock.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="1.5" ScaleY="1.0" />
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<!-- Scale the text height using a ScaleTransform. -->
<TextBlock FontFamily="Verdana"
FontSize="32"
FontWeight="Bold"
Foreground="SteelBlue"
Text="Scaled Text">
<TextBlock.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="1.0" ScaleY="2.0" />
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
</StackPanel>
変換が適用された後、テキストは次のようになります。
この例では、実行時にコード内の変換にアクセスして変更する方法を示します。 四角形が押されるたびに、スケールが増加します。
<StackPanel>
<Rectangle PointerPressed="HandlePointerPressed"
Width="50" Height="50" Fill="RoyalBlue">
<Rectangle.RenderTransform>
<!-- If you give the transform a name you can
access it easily from code. -->
<ScaleTransform x:Name="myScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
private void HandlePointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
// Increase ScaleX and ScaleY by 25%.
myScaleTransform.ScaleX = myScaleTransform.ScaleX * 1.25;
myScaleTransform.ScaleY = myScaleTransform.ScaleY * 1.25;
}
コンストラクター
ScaleTransform() |
ScaleTransform クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
CenterX |
この ScaleTransform の中心点の x 座標を取得または設定します。 |
CenterXProperty |
CenterX 依存関係プロパティを識別します。 |
CenterY |
この ScaleTransform の中心点の y 座標を取得または設定します。 |
CenterYProperty |
CenterY 依存関係プロパティを識別します。 |
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
Inverse |
可能であれば、この GeneralTransform の逆変換を取得します。 (継承元 GeneralTransform) |
InverseCore |
派生またはカスタムの GeneralTransform の逆の戻り値の動作を実装します。 (継承元 GeneralTransform) |
ScaleX |
x 軸のスケール ファクターを取得または設定します。 |
ScaleXProperty |
ScaleX 依存関係プロパティを識別します。 |
ScaleY |
y 軸のスケール ファクターを取得または設定します。 |
ScaleYProperty |
ScaleY 依存関係プロパティを識別します。 |