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PerspectiveTransform3D クラス

定義

3-D パースペクティブ効果を表します。

public ref class PerspectiveTransform3D sealed : Transform3D
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PerspectiveTransform3D final : Transform3D
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PerspectiveTransform3D : Transform3D
Public NotInheritable Class PerspectiveTransform3D
Inherits Transform3D
継承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Transform3D PerspectiveTransform3D
属性

注釈

PerspectiveTransform3D の使用方法の詳細については、 UIElement.Transform3D プロパティを参照してください。

他の 3-D 変換がないシーンに PerspectiveTransform3D 要素を追加しても、2-D 要素の外観は変更されません。 X 座標と Y 座標は Z=0 の平面に保持されます。 パースペクティブ効果を利用するには、 PerspectiveTransform3D と組み合わせて CompositeTransform3D を使用する必要があります。

Direct3D 変換パイプラインのガイドラインに従って、PerspectiveTransform3D はプロジェクション変換を表します。 これに対し、 CompositeTransform3D はワールド変換またはビュー変換を表します。 このため、PerspectiveTransform3D は通常、XAML シーンのルートに適用する必要があります。 ほとんどの場合、これは Page 要素になります。

コンストラクター

PerspectiveTransform3D()

PerspectiveTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

Depth

z= 0 の平面までの距離をピクセル単位で取得または設定します。

DepthProperty

Depth 依存関係プロパティを識別します。

Dispatcher

常に Windows アプリ SDK アプリで を返しますnull。 代わりに DispatcherQueue を使用してください。

(継承元 DependencyObject)
DispatcherQueue

このオブジェクトが DispatcherQueue 関連付けられている を取得します。 は DispatcherQueue 、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の にアクセス DependencyObject できる機能を表します。

(継承元 DependencyObject)
OffsetX

要素の中心からのパースペクティブの原点の x オフセットをピクセル単位で取得または設定します。

OffsetXProperty

OffsetX 依存関係プロパティを識別します。

OffsetY

要素の中心からのパースペクティブの原点の y オフセットをピクセル単位で取得または設定します。

OffsetYProperty

OffsetY 依存関係プロパティを識別します。

メソッド

ClearValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティのローカル値をクリアします。

(継承元 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。

(継承元 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。

(継承元 DependencyObject)

適用対象

こちらもご覧ください