WriteableBitmap クラス
定義
重要
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書き込みと更新が可能な BitmapSource を提供します。
public ref class WriteableBitmap sealed : BitmapSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class WriteableBitmap final : BitmapSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
Public NotInheritable Class WriteableBitmap
Inherits BitmapSource
- 継承
- 属性
例
C#、C++/WinRT、C++/CX のコード例については、「 WriteableBitmap.PixelBuffer」を参照してください。
注釈
WriteableBitmap のイメージ ソース データは、基になるピクセル バッファーです。
WriteableBitmap.PixelBuffer によって返される IBuffer は、 に直接書き込むことができません。 ただし、言語固有の手法を使用して、バッファー内の基になるピクセル コンテンツに書き込むことができます。 詳細については、「WriteableBitmap.PixelBuffer」の「解説」セクションを参照してください。
以前の XAML フレームワークで WriteableBitmap クラスを使用したシナリオの一部は、代わりに RenderTargetBitmap クラスを使用して、Windows ランタイムで実現できます。 詳細については、「 RenderTargetBitmap」を参照してください。
コンストラクター
WriteableBitmap(Int32, Int32) |
WriteableBitmap クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
PixelBuffer |
WriteableBitmap の各ピクセルが書き込まれる直接バッファーへのアクセスを取得します。 |
PixelHeight |
ビットマップの高さ (ピクセル単位) を取得します。 (継承元 BitmapSource) |
PixelWidth |
ビットマップの幅 (ピクセル単位) を取得します。 (継承元 BitmapSource) |