VirtualSurfaceImageSource コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32) |
描画領域のサイズを指定して、VirtualSurfaceImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean) |
VirtualSurfaceImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化し、描画領域のサイズとアルファ透明度でレンダリングするかどうかを指定します。 |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)
描画領域のサイズを指定して、VirtualSurfaceImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer)
パラメーター
- pixelWidth
-
Int32
int
描画領域の幅 (ピクセル単位)。
- pixelHeight
-
Int32
int
描画領域の高さ (ピクセル単位)。
注釈
Windows では、pixelWidth と pixelHeight が 1,700 万 (17,000,000) 未満であることを検証します。
その他の要因は、1 つの VirtualSurfaceImageSourceでレンダリングできるコンテンツの量に影響する可能性があります。 たとえば、ScrollViewer に VirtualSurfaceImageSource を配置すると、ScrollViewerの制限に基づいて有効なサイズがさらに小さくなります。
こちらもご覧ください
適用対象
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)
VirtualSurfaceImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化し、描画領域のサイズとアルファ透明度でレンダリングするかどうかを指定します。
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight, bool const& isOpaque);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight, isOpaque)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer, isOpaque As Boolean)
パラメーター
- pixelWidth
-
Int32
int
描画領域の幅 (ピクセル単位)。
- pixelHeight
-
Int32
int
描画領域の高さ (ピクセル単位)。
- isOpaque
-
Boolean
bool
領域 不透明にレンダリングする必要がある場合は、true。 可能なアルファ透明度でレンダリングするには、false を
注釈
Windows では、pixelWidth と pixelHeight が 1,700 万 (17,000,000) 未満であることを検証します。
その他の要因は、1 つの VirtualSurfaceImageSourceでレンダリングできるコンテンツの量に影響する可能性があります。 たとえば、ScrollViewer に VirtualSurfaceImageSource を配置すると、ScrollViewerの制限に基づいて有効なサイズがさらに小さくなります。