次の方法で共有


PointAnimationUsingKeyFrames クラス

定義

KeyFrames のセットに沿って Point プロパティの値をアニメーション化します。

public ref class PointAnimationUsingKeyFrames sealed : Timeline
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointAnimationUsingKeyFrames final : Timeline
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointAnimationUsingKeyFrames : Timeline
Public NotInheritable Class PointAnimationUsingKeyFrames
Inherits Timeline
<PointAnimationUsingKeyFrames>
  oneOrMorePointKeyFrames
</PointAnimationUsingKeyFrames>
継承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline PointAnimationUsingKeyFrames
属性

次の例では、三角形のパスに沿って楕円を移動します。 この例では、PointAnimationUsingKeyFrames クラスを使用して、EllipseGeometryCenter プロパティをアニメーション化します。 このアニメーションは、次の方法で 3 つのキー フレームを使用します。

  1. 前半の 2 分の 1 の間、 LinearPointKeyFrame クラスのインスタンスを使用して、開始位置から安定した速度で楕円をパスに沿って移動します。 LinearPointKeyFrame などの線形キー フレームは、値間の滑らかな線形補間を作成します。
  2. 次の 5 分の 1 の間に、 DiscretePointKeyFrame クラスのインスタンスを使用して、パスに沿って楕円を次の位置に突然移動します。 DiscretePointKeyFrame などの個別のキー フレームでは、値間の急激なジャンプが作成されます。
  3. 最後の 2 秒間は、 SplinePointKeyFrame クラスのインスタンスを使用して、楕円を開始位置に戻します。 SplinePointKeyFrame などのスプライン キー フレームは、KeySpline プロパティの値に従って値間の変数遷移を作成します。 この例では、アニメーションは最初はゆっくりしていますが、時間セグメントの終点に向かって急激に速くなります。
<Canvas Width="400" Height="300">
    <Canvas.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">

            <!-- Animating the Center property uses 3 KeyFrames, which animate
             the ellipse allong a triangular path. -->
            <PointAnimationUsingKeyFrames
          Storyboard.TargetProperty="Center"
          Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
          Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" EnableDependentAnimation="True">

                <!-- Over the first half second, Using a LinearPointKeyFrame, the ellipse 
               moves steadily from its starting position along the first line of the 
               trianglar path.  -->
                <LinearPointKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="100,300" />

                <!-- Using a DiscretePointKeyFrame, the ellipse suddenly changes position
               after the first second of the animation. -->
                <DiscretePointKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="400,300" />

                <!-- Using a SplinePointKeyFrame, the ellipse moves back to its starting
               position. It moves slowly at first and then speeds up. This key frame 
               takes 2 seconds to complete. -->
                <SplinePointKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" 
                 KeyTime="0:0:3" Value="200,100" />
            </PointAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </Canvas.Resources>
    <Path Fill="Blue" Loaded="Start_Animation">
        <Path.Data>

            <!-- Describes an ellipse. -->
            <EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
             Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" />
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

コンストラクター

PointAnimationUsingKeyFrames()

PointAnimationUsingKeyFrames クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

AutoReverse

順方向の反復の完了後に、タイムラインを逆方向に再生するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
BeginTime

この タイムライン を開始する時刻を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
Dispatcher

常に Windows アプリ SDK アプリで を返しますnull。 代わりに DispatcherQueue を使用してください。

(継承元 DependencyObject)
DispatcherQueue

このオブジェクトが DispatcherQueue 関連付けられている を取得します。 は DispatcherQueue 、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の にアクセス DependencyObject できる機能を表します。

(継承元 DependencyObject)
Duration

繰り返しをカウントせずに、このタイムラインの再生に要する時間を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
EnableDependentAnimation

依存アニメーションと見なされるアニメーション化されたプロパティに、このアニメーション宣言の使用を許可するかどうかを宣言する値を取得または設定します。

EnableDependentAnimationProperty

EnableDependentAnimation 依存関係プロパティを識別します。

FillBehavior

アニメーションがアクティブ期間の終わりに達した後の動作を指定する値を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
KeyFrames

アニメーションを定義する PointKeyFrame オブジェクトのコレクションを取得します。

RepeatBehavior

このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
SpeedRatio

このタイムラインの進行状況を示す、親に対する相対的なレートを取得または設定 します

(継承元 Timeline)

メソッド

ClearValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティのローカル値をクリアします。

(継承元 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。

(継承元 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。

(継承元 DependencyObject)

イベント

Completed

Storyboard オブジェクトの再生が完了したときに発生します。

(継承元 Timeline)

適用対象

こちらもご覧ください