SpriteVisual クラス
定義
重要
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CompositionBrush 型の 2D ボックスコンテンツをホストします。 ブラシのピクセルで覆われなかったビジュアルの任意の部分は、透明ピクセルとしてレンダリングされます。 CompositionBrush には、 CompositionBackdropBrush、 CompositionColorBrush、 CompositionSurfaceBrush 、 CompositionEffectBrush のいずれかを指定できます。
public ref class SpriteVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class SpriteVisual
Inherits ContainerVisual
- 継承
- 属性
例
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush (Colors.White);
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
var surface = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(300, 50),
Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized,
CompositionAlphaMode.Ignore);
visual.Brush = compsositor.CreateSurfaceBrush (surface);
影の追加
//Create surface brush and load in an image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Associate shadow to visual
visual.Shadow = shadow;
プロパティ
AnchorPoint |
ビジュアルのオフセットに配置されるビジュアル上のポイント。 値は、ビジュアルのサイズに関して正規化されます。 アニメーション化可能。 (継承元 Visual) |
BackfaceVisibility |
3D 変換中にビジュアルの背面を表示するかどうかを指定します。 (継承元 Visual) |
BorderMode |
ビジュアルに関連付けられたビットマップとクリップ、またはサブツリー内のすべてのビジュアルをこのビジュアルにルート化して、ビットマップとクリップのエッジを作成する方法を指定します。 親ビジュアルで BorderMode を設定すると、サブツリー内のすべての子ビジュアルに影響し、各子ビジュアルで選択的にオフにすることができます。 (継承元 Visual) |
Brush |
SpriteVisual の描画方法を記述する CompositionBrush。 |
CenterPoint |
回転またはスケーリングが発生するポイント。 アニメーション化可能 (継承元 Visual) |
Children |
ContainerVisual の子。 (継承元 ContainerVisual) |
Clip |
ビジュアルのクリッピング領域を指定します。 ビジュアルをレンダリングすると、クリッピング領域の内側にあるビジュアルの部分のみが表示され、クリッピング領域の外側に広がるコンテンツはクリップされます (つまり、表示されません)。 (継承元 Visual) |
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
CompositeMode |
ビジュアルのビットマップを画面とブレンドする方法を指定します。 (継承元 Visual) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompositionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
IsHitTestVisible |
このビジュアルにルート化されたビジュアル サブツリーがヒット テストに参加するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
IsPixelSnappingEnabled |
コンポジション エンジンがレンダリングされたビジュアルをピクセル境界に合わせるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Visual) |
IsVisible |
ビジュアルとその子ビジュアルのサブツリー全体が表示されるかどうかを示します。 (継承元 Visual) |
Offset |
親に対するビジュアルのオフセット、またはルート ビジュアルの場合は、ビジュアルをホストするウィンドウの左上隅からの相対オフセット。 アニメーション化可能。 (継承元 Visual) |
Opacity |
ビジュアルの不透明度。 アニメーション化可能。 opacity プロパティは、Visual の透明度 (存在する場合) を決定し、0 から 1 の値です。 0 は完全に透明で、1 は完全に不透明です。 Opacity プロパティが 0 のビジュアルは、ツリーにまだ存在します。 ビジュアルの他のプロパティと同様に、Opacity は Windows、UI を使用してアニメーション化できます。コンポジション アニメーション システム。 (継承元 Visual) |
Orientation |
ビジュアルに適用される 3D 空間の向きと回転を表す四元数。 アニメーション化可能。 (継承元 Visual) |
Parent |
ビジュアルの親。 (継承元 Visual) |
ParentForTransform |
このビジュアルを構成する座標系を指定するビジュアル。 (継承元 Visual) |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
RelativeOffsetAdjustment |
親ビジュアルのサイズに関するビジュアルのオフセットを指定します。 (継承元 Visual) |
RelativeSizeAdjustment |
親ビジュアルのサイズに関するビジュアルのサイズを取得または設定します。 (継承元 Visual) |
RotationAngle |
ビジュアルの回転角度 (ラジアン)。 アニメーション化可能。 (継承元 Visual) |
RotationAngleInDegrees |
ビジュアルの回転角度を度単位で指定します。 アニメーション化可能。 (継承元 Visual) |
RotationAxis |
ビジュアルを回転させる軸。 アニメーション化可能。 (継承元 Visual) |
Scale |
ビジュアルに適用するスケール。 (継承元 Visual) |
Shadow |
SpriteVisual の影。 |
Size |
ビジュアルの幅と高さ。 アニメーション化可能。 (継承元 Visual) |
TransformMatrix |
ビジュアルに適用する変換マトリックス。 アニメーション化可能。 (継承元 Visual) |