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SceneLightingEffect クラス

定義

SpriteVisual の反射プロパティを制御します。 SceneLightingEffect は CompositionLight の既定値を上書きします。 SpriteVisual の反射プロパティを制御するために使用されます。 NormalMap は入力ソースとして使用できますが、必須ではありません。

public ref class SceneLightingEffect sealed : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.LiftedContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.LiftedContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
function SceneLightingEffect()
Public NotInheritable Class SceneLightingEffect
Implements IGraphicsEffect
継承
Object Platform::Object IInspectable SceneLightingEffect
属性
実装

IGraphicsEffect graphicsEffect = new CompositeEffect() 
{ 
  Mode = CanvasComposite.Add, 
  Sources = 
  { 
    new CompositionEffectSourceParameter("ImageSource"), 
    new SceneLightingEffect() 
    { 
      Name = "Material",                                     
      AmbientAmount = 0, 
      DiffuseAmount = .75f, 
      SpecularAmount = 0, 
      SpecularShine = 20 
      NormalMapSource = new CompositionEffectSourceParameter("NormalMap"), 
    } 
  } 
}; 

コンストラクター

SceneLightingEffect()

SceneLightingEffect のインスタンスを作成します。

プロパティ

AmbientAmount

効果によって使用される定義済みの AmbientLight の割合。

DiffuseAmount

拡散光の強度。

Name

ライトの名前。

NormalMapSource

効果の法線マップ。

ReflectanceModel

SceneLightingEffect の反射率をモデル化する方法を示す値を取得または設定します。

SpecularAmount

反射光の強度。

SpecularShine

Blinn-Phong照明モデルの反射力。

適用対象

こちらもご覧ください