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ネットワーク リソースに関する情報の取得

次のコード サンプルに示すように、リソースを所有するネットワーク プロバイダーを識別するために、アプリケーションは WNetGetResourceInformation 関数を呼び出すことができます。

次の例は、サーバー名をパラメーターとして受け取り、そのサーバーに関する情報を返す関数 (CheckServer) です。 最初に、関数は ZeroMemory 関数を呼び出して、メモリ ブロックの内容を 0 に初期化します。 次に、サンプルは WNetGetResourceInformation 関数を呼び出し、 NETRESOURCE 構造体のみを保持するのに十分な大きさのバッファーを指定します。 このルーチンには、このサイズのバッファーが 、NETRESOURCE 構造体ポイントのメンバーの可変長文字列を保持するのに不十分な場合に処理するエラー処理が含まれます。 このエラーが発生した場合、サンプルは十分なメモリを割り当て、 WNetGetResourceInformation をもう一度呼び出します。 最後に、このサンプルでは、割り当てられたメモリが解放されます。

このサンプルでは、 pszServer パラメーターが、ローカル コンピューター上のネットワーク プロバイダーの 1 つが認識するサーバー名を指していることを前提としています。

#include <Windows.h>
#include <Winnetwk.h >

// Need to link with Mpr.lib
#pragma comment(lib, "Mpr.lib")
//
// Verify a server on the network. 
//
DWORD
CheckServer( LPTSTR pszServer )
{  
    DWORD dwBufferSize = sizeof(NETRESOURCE);
    LPBYTE lpBuffer;                  // buffer
    NETRESOURCE nr;
    LPTSTR pszSystem = NULL;          // variable-length strings

    //
    // Set the block of memory to zero; then initialize
    // the NETRESOURCE structure. 
    //
    ZeroMemory(&nr, sizeof(nr));

    nr.dwScope       = RESOURCE_GLOBALNET;
    nr.dwType        = RESOURCETYPE_ANY;
    nr.lpRemoteName  = pszServer;

    //
    // First call the WNetGetResourceInformation function with 
    // memory allocated to hold only a NETRESOURCE structure. This 
    // method can succeed if all the NETRESOURCE pointers are NULL.
    // If the call fails because the buffer is too small, allocate
    // a larger buffer.
    //
    lpBuffer = (LPBYTE) malloc( dwBufferSize );
    if (lpBuffer == NULL) 
        return FALSE;

    while ( WNetGetResourceInformation(&nr, lpBuffer, &dwBufferSize, 
                &pszSystem) == ERROR_MORE_DATA)
    {
        lpBuffer = (LPBYTE) realloc(lpBuffer, dwBufferSize);
    }

    // Process the contents of the NETRESOURCE structure and the
    // variable-length strings in lpBuffer and set dwValue. When
    // finished, free the memory.

    free(lpBuffer);

    return TRUE;
}