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入力の操作

[このページに関連付けられている機能である Windows Media Format 11 SDK は、従来の機能です。 ソース リーダーシンク ライターに置き換わりました。 ソース リーダーシンク ライターは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 Microsoft では、可能であれば、新しいコードで Windows Media Format 11 SDK ではなくソース リーダーシンク ライターを使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

ストリームを圧縮するためにコーデックを取得するためにプロファイル内の適切なストリーム構成が必要な場合と同様に、ライターに渡す非圧縮メディアの種類が正確に記述されていることを確認する必要もあります。 すべての Windows Media コーデックには既定の入力の種類が関連付けられていますが、いくつかの入力の種類がサポートされています。 サポートされている入力を調べて、データに一致するものを選択できます。 入力を操作するプロセスは、次の手順にまとめられています。

  1. ライターが使用するプロファイルを読み込むと、ライター オブジェクトはプロファイル内の接続ごとに入力番号を割り当てます。 ライターのプロファイルの読み込みの詳細については、「ライター でプロファイルを使用するには」を参照してください。 ビット レートによる相互除外を使用しない限り、ストリームごとに 1 つの接続があります。 ビット レートによって相互に排他的なストリームは、1 つの接続を共有します。
  2. アプリケーションは、ファイルの入力番号を識別する必要があります。 入力番号の識別の詳細については、「入力を 数値で識別するには」を参照してください。
  3. 入力ごとに、入力形式がデータと一致していることを確認する必要があります。 SDK でサポートされている入力形式を列挙できます。 詳細については、「 入力形式を列挙するには」を参照してください。 既に圧縮されている任意のストリームまたはストリームの入力形式を列挙することはできません。 これらの特殊なケースの詳細については、「 任意および事前圧縮されたストリーム入力」を参照してください。
  4. 接続ごとに正しい入力形式を割り当てます。 詳細については、「 入力形式の割り当て」を参照してください。
  5. 一部のコーデックおよびライター機能は、プロファイルではなくエンコード時に構成されます。 これらの機能を構成するには、入力設定を使用する必要があります。 詳細については、「 入力設定を設定するには」を参照してください。

ASF ファイルの書き込み