ライセンスの取得
ライセンスを取得するための一般的なシナリオは、ユーザーが保護された Windows Media ファイルを持ち、初めてコンテンツへのアクセスを試みる場合です。 Windows Media DRM クライアント拡張 API は ASF ファイル処理ルーチンとは別であるため、基本的なライセンス取得シナリオでは、サポートされていますが、Windows Media Format SDK と Media Foundation SDK を使用するよりも多くの API 呼び出しが必要です。
このセクションでは、Windows Media DRM クライアント拡張 API を使用して、クライアント コンピューター上のローカル ライセンス ストアに格納されているライセンスを取得する方法について説明します。 これには、次のトピックが含まれています。
トピック | 説明 |
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サイレント ライセンスの取得 | ユーザーの介入なしにライセンスを取得する方法について説明します。 |
非サイレント ライセンスの取得 | ユーザーの介入 (コンテンツの支払いなど) が必要な場合にライセンスを取得する方法について説明します。 |
ライセンスの配信前 | ライセンス サーバーからクライアント コンピューターにライセンスをプルする方法について説明します。 |
ローカルでのライセンスの作成 | ライセンス サーバーからダウンロードせずに独自のライセンスを作成する方法と、ローカル ライセンス ストアに格納する方法について説明します。 |
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