モードと実行の管理
多くの OpenGL 関数の効果は、特定のモードが有効かどうかによって異なります。 glEnable 関数と glDisable 関数は、このようなモードを設定します。glIsEnabled は、特定のモードが設定されているかどうかを判断します。
以前に発行された OpenGL 関数の実行は 、glFinish を使用して制御できます。これにより、このようなすべての関数が強制的に終了するか、 glFlush を使用して、このような関数がすべて有限時間で完了します。
OpenGL の特定の実装では、 glHint を使用してヒントを使用して特定の動作を制御できる場合があります。 このような動作は、色とテクスチャ座標補間の品質です。霧の計算の精度;アンチエイリアシングされたポイント、ライン、またはポリゴンのサンプリング品質。
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