gluQuadricTexture 関数
gluQuadricTexture 関数は、四角形をテクスチャ化するかどうかを指定します。
構文
void WINAPI gluQuadricTexture(
GLUquadric *quadObject,
GLboolean textureCoords
);
パラメーター
-
quadObject
-
四角形オブジェクト ( gluNewQuadric を使用して作成)。
-
textureCoords
-
テクスチャ座標を生成するかどうかを示すフラグ。 次の値が有効です。
値 説明 - GL_TRUE
テクスチャ座標を生成します。 - GL_FALSE
テクスチャ座標は生成しません。 これが既定値です。
戻り値
この関数は値を返しません。
注釈
gluQuadricTexture 関数は、quadObject でレンダリングされた四角形に対してテクスチャ座標を生成するかどうかを指定します。
テクスチャ座標の生成方法は、レンダリングされる特定の四角形によって異なります。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
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