glClipPlane 関数
glClipPlane 関数は、すべてのジオメトリがクリップされる平面を指定します。
構文
void WINAPI glClipPlane(
GLenum plane,
const GLdouble *equation
);
パラメーター
-
plane
-
配置されているクリッピング平面。 i GL_CLIP_PLANE形式のシンボリック名 (i は 0 ~ GL_MAX_CLIP_PLANES - 1 の整数) を受け入れます。
-
equation
-
4 つの倍精度浮動小数点値の配列のアドレス。 これらの値は平面方程式として解釈されます。
戻り値
この関数は値を返しません。
エラー コード
glGetError 関数では、次のエラー コードを取得できます。
名前 | 意味 |
---|---|
|
plane は受け入れ可能な値ではありません。 |
|
glBegin の呼び出しと glEnd の対応する呼び出しの間に関数が呼び出されました。 |
解説
ジオメトリは常に 、x、 y、 z の 6 平面の錐台の境界に対してクリップされます。 glClipPlane 関数を使用すると、すべてのジオメトリがクリップされる x 軸、y 軸、または z 軸に対して必ずしも垂直ではない、追加の平面を指定できます。 最大GL_MAX_CLIP_PLANES平面を指定できます。ここで、GL_MAX_CLIP_PLANESはすべての実装で少なくとも 6 つです。 結果として得られるクリッピング領域は、定義された半空間の交差部分であるため、常に凸型になります。
glClipPlane 関数は、4 成分平面式を使用して半空間を指定します。 glClipPlane を呼び出すと、数式は modelview 行列の逆関数によって変換され、結果の視線座標に格納されます。 modelview 行列に対する後続の変更は、格納されている平面方程式コンポーネントには影響しません。 格納された平面の数式コンポーネントを含む頂点の目の座標のドット積が正またはゼロの場合、頂点はそのクリッピング平面に対して存在します。 それ以外の場合は、出力されます。
クリッピング 平面を有効または無効にするには、 glEnable 関数と glDisable 関数を使用します。 引数 GL_CLIP_PLANEi を指定してクリッピング 平面を呼び出します。 ここで、i は平面番号です。
既定では、すべてのクリッピング平面は目の座標で (0,0,0,0) として定義され、無効になります。
i = GL_CLIP_PLANE0 +i をGL_CLIP_PLANEする場合は常 にです。
次の関数は 、glClipPlane に関連する情報を取得します。
glIsEnabled with argument GL_CLIP_PLANE i
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
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[DLL] |
|