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ピッチと再生速度の変更

[このページに関連付けられている機能 、波形オーディオは、従来の機能です。 WASAPIオーディオ グラフに置き換わりました。 WASAPIオーディオ グラフは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、波形オーディオではなく WASAPIオーディオ グラフを使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

一部の波形オーディオ出力デバイスでは、波形オーディオ データのピッチと再生速度が異なる場合があります。 すべての波形オーディオ デバイスでピッチと再生レートの変更がサポートされているわけではありません。 特定の波形オーディオ デバイスがピッチと再生レートの変更をサポートしているかどうかを判断する方法については、「 デバイスとデータ型」を参照してください。

ピッチと再生速度の変化の違いは次のとおりです。

  • 再生速度の変更はデバイス ドライバーによって実行され、特殊なハードウェアは必要ありません。 サンプル レートは変更されませんが、ドライバーはサンプルをスキップまたは合成して補間します。 たとえば、再生レートが 2 倍に変更された場合、ドライバーは他のすべてのサンプルをスキップします。
  • ピッチを変更するには、特殊なハードウェアが必要です。 再生レートとサンプルレートは変更されません。

Windows には、波形オーディオ のピッチと再生レートを照会および設定するための次の関数が用意されています。

機能 説明
waveOutGetPitch 指定した波形オーディオ出力デバイスのピッチを取得します。
waveOutGetPlaybackRate 指定した波形オーディオ出力デバイスの再生速度を取得します。
waveOutSetPitch 指定した波形オーディオ出力デバイスのピッチを設定します。
waveOutSetPlaybackRate 指定した波形オーディオ出力デバイスの再生速度を設定します。

 

ピッチと再生レートは、doubleword 値にパックされた固定小数点番号で指定された係数によって変更されます。 上位 16 ビットは、数値の整数部分を指定します。下位 16 ビットは小数部を指定します。 たとえば、値 1.5 は 0x00018000L として表されます。 値 0.75 は 0x0000C000L として表されます。 値が 1.0 (0x00010000) の場合、ピッチまたは再生レートは変更されません。