Windows Media Streaming API
[このページに関連付けられている機能である Windows Media Streaming API は、従来の機能です。 メディア キャストに置き換わりました。 メディア キャストは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、Windows Media Streaming API の代わりに Media Casting を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
目的
Media Streaming API は、プログラムで簡単に使用できるように DLNA ガイドラインで定義されているデジタル メディア レンダラー (DMR) およびデジタル メディア サーバー (DMS) デバイスをモデル化し、開発者が DLNA ガイドラインで定義されているデジタル メディア コントローラー (DMC)、デジタル メディア プレーヤー (DMP)、プッシュ コントローラー (+PU+) 機能を使用してアプリケーションを作成できるようにします。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
---|---|
クラス |
Media Streaming API には、次のクラスが用意されています。 |
デリゲート |
Media Streaming API には、次のイベント ハンドラー関数が用意されています。 |
列挙型 |
Media Streaming API には、次の列挙が用意されています。 |
イベント |
Media Streaming API は、次のイベントを生成します。 |
インターフェイス |
Media Streaming API には、次のインターフェイスが用意されています。 |
構造体 |
Media Streaming API には、次の構造が用意されています。 |
対象となる開発者
Media Streaming API は、DLNA デバイスと対話するデジタル メディア アプリケーションを作成する C++ 開発者が使用するように設計されています。