次の方法で共有


モジュール 1 初めての Windows プログラム

このモジュールでは、最小限の Windows デスクトップ プログラムを記述します。 空白のウィンドウを作成して表示する必要があります。 この最初のプログラムには約 50 行のコードが含まれており、空白行やコメントはカウントされません。 それは私たちの出発点になります。後で、グラフィックス、テキスト、ユーザー入力、その他の機能を追加します。

Visual Studio で従来の Windows デスクトップ アプリケーションを作成する方法の詳細については、「チュートリアル: 従来の Windows デスクトップ アプリケーションを作成する (C++)」をチェック。

サンプル プログラムのスクリーンショット。これは、

プログラムの完全なコードを次に示します。

#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif 

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
    // Register the window class.
    const wchar_t CLASS_NAME[]  = L"Sample Window Class";
    
    WNDCLASS wc = { };

    wc.lpfnWndProc   = WindowProc;
    wc.hInstance     = hInstance;
    wc.lpszClassName = CLASS_NAME;

    RegisterClass(&wc);

    // Create the window.

    HWND hwnd = CreateWindowEx(
        0,                              // Optional window styles.
        CLASS_NAME,                     // Window class
        L"Learn to Program Windows",    // Window text
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,            // Window style

        // Size and position
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

        NULL,       // Parent window    
        NULL,       // Menu
        hInstance,  // Instance handle
        NULL        // Additional application data
        );

    if (hwnd == NULL)
    {
        return 0;
    }

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

    // Run the message loop.

    MSG msg = { };
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;

    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

            // All painting occurs here, between BeginPaint and EndPaint.

            FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));

            EndPaint(hwnd, &ps);
        }
        return 0;

    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

Visual Studio プロジェクト全体は、Windows Hello World Sample からダウンロードできます。

このコードの機能の概要を簡単に説明すると便利な場合があります。 以降のトピックでは、コードについて詳しく説明します。

  1. wWinMain は、プログラムのエントリ ポイントです。 プログラムが起動すると、アプリケーション ウィンドウの動作に関する情報が登録されます。 最も重要な項目の 1 つは、この例でという名前 WindowProc の関数のアドレスです。 この関数は、ウィンドウの動作 (外観、ユーザーとの対話方法など) を定義します。
  2. 次に、プログラムはウィンドウを作成し、ウィンドウを一意に識別するハンドルを受け取ります。
  3. ウィンドウが正常に作成されると、プログラムは while ループに入ります。 プログラムは、ユーザーがウィンドウを閉じてアプリケーションを終了するまで、このループに残ります。

プログラムは関数を明示的に呼び出 WindowProc さないことに注意してください。ただし、これはほとんどのアプリケーション ロジックが定義されている場所であると述べています。 Windows は、一連のメッセージを渡すことによって、プログラムと通信 しますwhile ループ内のコードによって、このプロセスが駆動されます。 プログラムが DispatchMessage 関数を呼び出すたびに、Windows はメッセージごとに 1 回、WindowProc 関数を間接的に呼び出します。

このセクションの内容

C++ で Windows 用プログラムを作成する方法について説明します

Windows Hello ワールド サンプル