相互作用コンテキスト関数
このセクションのトピックでは、相互作用コンテキスト 関数のリファレンス仕様について説明します。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
---|---|
AddPointerInteractionContextの |
Interaction Context オブジェクトによって処理されるポインターのセットに、指定したポインターを含めます。 |
BufferPointerPacketsInteractionContextの |
1 つの入力ポインターの履歴を、Interaction Context オブジェクトのバッファーに追加します。 |
CreateInteractionContextの |
Interaction Context オブジェクトを作成して初期化します。 |
DestroyInteractionContextの |
指定した Interaction Context オブジェクトを破棄します。 |
GetCrossSlideParameterInteractionContext |
クロススライド操作の動作を取得します。 |
GetInertiaParameterInteractionContextの |
操作の慣性動作 (平行移動、回転、スケーリング) を取得します。 |
GetInteractionConfigurationInteractionContextの |
Interaction Context オブジェクトの対話構成状態を取得します。 |
GetMouseWheelParameterInteractionContextの |
Interaction Context オブジェクトのマウス ホイールの状態を取得します。 |
GetPropertyInteractionContextの |
相互作用コンテキスト オブジェクト のプロパティ 取得します。 |
GetStateInteractionContextの |
現在 相互作用コンテキスト 状態と、コンテキストがアイドル状態に戻る時刻を取得します。 |
ProcessBufferedPacketsInteractionContext |
ポインター入力フレームの最後にバッファーされたパケットを処理します。 |
ProcessInertiaInteractionContext |
慣性処理のために、タイマー入力を Interaction Context オブジェクトに送信します。 |
ProcessPointerFramesInteractionContextの |
ポインター入力フレームのセットを処理します。 |
RegisterOutputCallbackInteractionContext |
Interaction Context オブジェクトから対話イベントを受信するコールバックを登録します。 |
RemovePointerInteractionContextの |
Interaction Context オブジェクトによって処理されるポインターのセットから、指定したポインターを削除します。 |
ResetInteractionContextの |
の対話状態、相互作用の構成設定、およびすべてのパラメーターを初期状態にリセットします。 現在の操作は通知なしで取り消されます。 対話コンテキストの は、次に使用する前に再構成する必要があります。 |
SetCrossSlideParametersInteractionContext |
クロススライド操作を構成します。 |
SetInertiaParameterInteractionContextの |
接触が解除された後の操作 (平行移動、回転、スケーリング) の慣性動作を構成します。 |
SetInteractionConfigurationInteractionContextの |
指定した操作を処理するように、Interaction Context オブジェクトを構成します。 |
SetMouseWheelParameterInteractionContext |
マウス ホイール入力のパラメーター値を設定します。 |
SetPivotInteractionContextの |
1 つの入力ポインターを使用した回転操作の中心点と中心点からのピボット半径を設定します。 |
SetPropertyInteractionContext |
相互作用コンテキスト オブジェクト のプロパティ 設定します。 |
StopInteractionContextの |
の対話状態 をINTERACTION_STATE_IDLEに設定し、すべての対話構成設定とパラメーターをそのまま残します。 現在の操作は取り消され、必要に応じて通知が送信されます。 対話コンテキストの は、次に使用する前に再構成する必要はありません。 |