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DirectXMath ライブラリの定数

DirectXMath ライブラリでは、次の定数が提供されます。

定数 説明
DIRECTXMATH_VERSION
DirectXMath ライブラリのバージョン。 初期プレビュー リリースは 300、Windows 8最終バージョンは 303、Windows 8.1 バージョンは 305 です。 XNA Math のバージョンは、200、201、202、203、204 などでした。 これはプリプロセッサ シンボルとして定義されます。
XM_PI
πの最適な表現。
XM_2PI
2*πの最適な表現。
XM_1DIVPI
1/πの最適な表現。
XM_1DIV2PI
1/2π の最適な表現。
XM_PIDIV2
π/2 の最適な表現。
XM_PIDIV4
π/4 の最適な表現。
XM_PERMUTE_0X
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する最初のベクター引数の X コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。
XM_PERMUTE_0Y
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する最初のベクター引数の Y コンポーネントが、指定された要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。
XM_PERMUTE_0Z
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する最初のベクター引数の Z コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。
XM_PERMUTE_0W
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する最初のベクター引数の W コンポーネントが、指定された要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。
XM_PERMUTE_1X
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する 2 番目のベクター引数の X コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。
XM_PERMUTE_1Y
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する 2 番目のベクター引数の Y コンポーネントが、指定された要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。
XM_PERMUTE_1Z
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する 2 番目のベクター引数の Z コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。
XM_PERMUTE_1W
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する 2 番目のベクター引数の W コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。
XM_SELECT_0
XMVectorSelect で使用されるコントロール ベクターを構築するために使用される定数。 XMVectorSelect に対する最初のベクター引数のコンポーネントが、コントロール ベクター内のインデックスに対応する結果ベクター内のインデックス位置にコピーされることを示します。
たとえば、2 番目のコンポーネントとしてXM_SELECT_0を持つコントロール ベクターは、最初のベクトルの 2 番目のコンポーネントを結果ベクトルの 2 番目のコンポーネントにコピーします。
XM_SELECT_1
XMVectorSelect で使用されるコントロール ベクターを構築するために使用される定数。 XMVectorSelect に対する 2 番目のベクター引数のコンポーネントが、コントロール ベクター内のインデックスに対応する結果ベクター内のインデックス位置にコピーされることを示します。
たとえば、2 番目のコンポーネントとしてXM_SELECT_1を持つコントロール ベクターは、2 番目のベクトルの 2 番目のコンポーネントを結果ベクトルの 2 番目のコンポーネントにコピーします。
XM_SWIZZLE_X
XMVectorSwizzle で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorSwizzle への vector 引数の X コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。
XM_SWIZZLE_Y
XMVectorSwizzle で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorSwizzle に対する vector 引数の Y コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。
XM_SWIZZLE_Z
XMVectorSwizzle で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorSwizzle への vector 引数の Z コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。
XM_SWIZZLE_W
XMVectorSwizzle で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorSwizzle に対する vector 引数の W コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。
XM_CRMASK_CR6
比較結果を取得するためのマスク。通常は、 XMVector4EqualR などの DirectXMath 関数の記録バージョンを使用して取得されます。 次の例では、変数 CR から比較結果を取得します。
uint32_t val = ((CR) & XM_CRMASK_CR6);

XM_CRMASK_CR6TRUE
マスクして比較結果を取得し、それが論理 true であるかどうかを確認します。 値は通常、 XMVector4EqualR などの DirectXMath 関数の記録バージョンを使用して取得されます。 この例では、variableq CR が true かどうかを確認します。
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6TRUE) == XM_CRMASK_CR6TRUE);
「XMComparisonAnyTrue」、「XMComparisonAllTrue」、「XMComparisonMixed」も参照してください。
XM_CRMASK_CR6FALSE
マスクして比較結果を取得し、それが論理 false であるかどうかを確認します。 値は通常、 XMVector4EqualR などの DirectXMath 数学関数の記録バージョンを使用して取得されます。 この例では、変数 CR が false であるかどうかを確認します。
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6FALSE) == XM_CRMASK_CR6FALSE);
XMComparisonAnyFalseXMComparisonAllFalseXMComparisonMixed も参照してください。
XM_CRMASK_CR6BOUNDS
マスクして比較結果を取得し、結果が一部の入力が範囲外であることを示しているかどうかを確認します。 値は通常、 XMVector4EqualR などの DirectXMath 関数の記録バージョンを使用して取得されます。 この例では、変数 CR が範囲外の状態を示しているかどうかを確認します。
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6BOUNDS) == XM_CRMASK_CR6BOUNDS);
「XMComparisonAllInBounds」および「XMComparisonAnyOutOfBounds」も参照してください。
Colors::AliceBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::AntiqueWhite 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Aqua 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::アクアマリン 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Azure 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::ベージュ 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Bisque 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Black 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::BlanchedAlmond 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Blue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::BlueViolet 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Brown 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::BurlyWood 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::CadetBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Chartreuse 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::チョコレート 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Coral 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::コーンフラワーブルー 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Cornsilk 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::真紅 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Cyan 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkCyan 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkGoldenrod 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkGray 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkKhaki 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkMagenta 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkOliveGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkOrange 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkOrchid 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkRed 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkSalmon 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkSeaGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkSlateBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkSlateGray 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkTurquoise 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D arkViolet 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D eepPink 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D eepSkyBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D imGray 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::D odgerBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Firebrick 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::フローラルホワイト 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::ForestGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::フクシャ 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Gainboro 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::GhostWhite 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::ゴールド 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Goldenrod 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::灰色 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::緑 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::GreenYellow 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Honeydew 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::HotPink 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::IndianRed 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Indigo 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::象牙 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::カーキ 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::ラベンダー 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LavenderBlush 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::LawnGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LemonChiffon 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightCoral 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightCyan 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightGoldenrodYellow 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightGray 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightPink 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightSalmon 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightSeaGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightSkyBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightSlateGray 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightSteelBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LightYellow 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Lime 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::LimeGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Linen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Magenta 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Maroon 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::MediumAquamarine 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::MediumBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::MediumOrchid 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::MediumPurple 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::MediumSeaGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::MediumSlateBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::MediumSpringGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::MediumTurquoise 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::MediumVioletRed 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::MidnightBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::MintCream 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::MistyRose 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Moccasin 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::ナバホホワイト 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Navy 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::OldLace 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Olive 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::OliveDrab 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Orange 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::OrangeRed 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Orchid 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::P aleGoldenrod 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::P aleGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::P aleTurquoise 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::P aleVioletRed 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::P apayaWhip 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::P eachPuff 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::Pセル 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::P ink 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::P lum 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::P owderBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::P urple 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::赤 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::RosyBrown 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::RoyalBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::SaddleBrown 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::サーモン 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::SandyBrown 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::SeaGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::SeaShell 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Sienna 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::Silver 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::SkyBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::SlateBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::SlateGray 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::Snow 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::SpringGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::SteelBlue 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Tan 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Teal 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Thistle 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::トマト 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::透明 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::ターコイズ 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::バイオレット 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::小麦 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
色::白 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::WhiteSmoke 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::Yellow 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。
Colors::YellowGreen 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。

 

Note

すべての Colors 定数は、標準 の sRGB 色空間で定義されます (.NET の色と HTML Web セーフな色と同様)。 線形色空間を使用したガンマ補正レンダリングの場合は、値を少し調整する必要があります。

 

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