IRenderEngine2 インターフェイス
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
注意
[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。]
IRenderEngine2
インターフェイスを使用すると、DirectShow Editing Services (DES) で使用される既定のビデオ サイズ変更フィルターをアプリケーションで置き換えることができます。
基本レンダリング エンジンとスマート レンダリング エンジンはどちらもこのインターフェイスをサポートしています。
メンバー
IRenderEngine2 インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 IRenderEngine2 には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
IRenderEngine2 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
SetResizerGUID | アプリケーションによって提供されるカスタム サイズ変更フィルターの CLSID を指定します。 |
解説
注意
ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。
注意
Qedit.h を取得するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 用の Microsoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
バージョン |
DirectX 9.0 以降 |
ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目