次の方法で共有


マルチメディア ストリーミングの利点

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

注意

これらの API は非推奨です。 アプリケーションでは、 サンプル グラバー フィルターを使用するか、カスタム フィルターを実装して DirectShow フィルター グラフからデータを取得する必要があります。

 

開発者がアプリケーションでマルチメディア ストリーミングを使用すると、必要な形式固有のプログラミングの量が大幅に削減されます。 通常、ファイルまたはハードウェア ソースからメディア データを取得する必要があるアプリケーションは、データ形式とハードウェア デバイスに関するすべての情報を把握している必要があります。 アプリケーションは、接続、データの転送、必要なデータ変換、および実際のデータレンダリングまたはファイル ストレージを処理する必要があります。 各形式とデバイスは若干異なるため、このプロセスは複雑で面倒なことがよくあります。 一方、マルチメディア ストリーミングでは、ソースからアプリケーションへのデータの転送と変換が自動的にネゴシエートされます。 ストリーミング インターフェイスは、データ アクセスと制御の統一された予測可能な方法を提供するため、元のソースや形式に関係なく、アプリケーションでデータを簡単に再生できます。

次の手順では、ハードウェア デバイスからレンダリングされた再生まで、ストリーミングを実装する方法を示します。

  1. DirectShow などのビデオ データのソースは、ストリーミング インターフェイスを公開します。
  2. アプリケーション開発者は、マルチメディア ストリーミング インターフェイスを使用してデータ形式の変換を処理します。
  3. アプリケーション開発者は、DirectDraw インターフェイスを使用して結果のデータをレンダリングします。

マルチメディア ストリームの仕様は、いくつかのインターフェイスで構成されます。各インターフェイスには、ストリーミング プロセスの特定の側面を制御したり、特定の種類のデータを処理したりするメソッドが含まれています。 詳細については、「 マルチメディア ストリーミング インターフェイスの一覧 」を参照してください。

マルチメディア ストリーミング アーキテクチャについて