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ushr (sm4 - asm)

右にシフトします。

ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component
Item 説明
Dest
[入力]操作の結果のアドレス。
src0
[入力]シフトするコンポーネント。
src1
[入力] src0 をシフトする量。

注釈

この命令は、 src0 の各 32 ビット値を、 src1.select_componentの LSB 5 ビット (0 から 31 の範囲) によって提供される符号なし整数ビット数でコンポーネント単位でシフトし、0 を挿入します。 コンポーネントごとの 32 ビットの結果は dest に配置されます。 カウントは、すべてのコンポーネントに適用されるスカラー値です。

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

頂点シェーダー ジオメトリ シェーダー ピクセル シェーダー
x x x

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1 はい
シェーダー モデル 4 はい
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no

シェーダー モデル 4 アセンブリ (DirectX HLSL)