ushr (sm4 - asm)
右にシフトします。
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]操作の結果のアドレス。 |
src0 |
[入力]シフトするコンポーネント。 |
src1 |
[入力] src0 をシフトする量。 |
注釈
この命令は、 src0 の各 32 ビット値を、 src1.select_componentの LSB 5 ビット (0 から 31 の範囲) によって提供される符号なし整数ビット数でコンポーネント単位でシフトし、0 を挿入します。 コンポーネントごとの 32 ビットの結果は dest に配置されます。 カウントは、すべてのコンポーネントに適用されるスカラー値です。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |