ubfe (sm5 - asm)
数値のビット範囲を指定した場合は、それらのビットを LSB にシフトし、残りのビットを 0 に設定します。
ubfe dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle], src2[.swizzle] |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]命令の結果を格納します。 |
src0 |
[入力]LSB 5 ビットは、ビットフィールドの幅 (0 から 31) を提供します。 |
src1 |
[入力] src1 の LSB 5 ビットは、ビットフィールド オフセット (0 から 31) を提供します。 |
src2 |
[入力]シフトする数値。 |
注釈
Given width, offset:
if( width == 0 )
{
dest = 0
}
else if( width + offset < 32 )
{
shl dest, src2, 32-(width+offset)
ushr dest, dest, 32-width
}
else
{
ushr dest, src2, offset
}
符号なし整数またはフラグをアンパックするには、この命令を使用します。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小シェーダー モデル
この命令は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | no |
シェーダー モデル 4 | no |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |