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TextureCubeArray の SampleCmpLevelZero::SampleCmpLevelZero(S,float,float,uint) 関数

ミップマップ レベル 0 でのみテクスチャをサンプリングし、結果を比較値と比較します。 操作に関する状態を返します。

構文

DXGI_FORMAT SampleCmpLevelZero(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  out uint         Status
);

パラメーター

S [入力]

型: SamplerState

サンプラーの状態。 これは、状態の割り当てを含む効果ファイルで宣言されたオブジェクトです。

場所 [入力]

型: float

テクスチャ座標。 引数の型は、テクスチャ オブジェクト型に依存します。

Texture-Objectの種類 パラメーターの型
Texture1D float
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

CompareValue [in]

型: float

比較値として使用する浮動小数点値。

状態 [out]

型: uint

操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 対応する SampleGather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合、CheckAccessFullyMappedTRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMappedFALSE を返します

戻り値

種類: DXGI_FORMAT

テクスチャ形式。これは、DXGI_FORMATに記載されている型指定された値の 1 つです。

こちらもご覧ください

SampleCmpLevelZero メソッド

TextureCubeArray