次の方法で共有


TextureCubeArray の SampleBias::SampleBias(S,float,float,float) 関数

ミップマップ レベルにバイアス値を適用した後、サンプル詳細レベル (LOD) 値をクランプするオプションの値を使用してテクスチャをサンプリングします。

構文

DXGI_FORMAT SampleBias(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        Bias,
  in float        Clamp
);

パラメーター

S [入力]

型: SamplerState

サンプラーの状態。 これは、状態の割り当てを含む効果ファイルで宣言されたオブジェクトです。

場所 [入力]

型: float

テクスチャ座標。 引数の型は、テクスチャ オブジェクト型に依存します。

Texture-Objectの種類 パラメーターの型
Texture1D float
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Bias [in]

型: float

バイアス値 (0.0 ~ 1.0 を含む浮動小数点数) は、サンプリングの前に mip レベルに適用されます。

クランプ [入力]

型: float

サンプル LOD 値をクランプする省略可能な値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を渡した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満の mip レベルにアクセスしないようにします。

戻り値

種類: DXGI_FORMAT

テクスチャ形式。これは、DXGI_FORMATに記載されている型指定された値の 1 つです。

こちらもご覧ください

SampleBias メソッド

TextureCubeArray