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TextureCube の SampleLevel::SampleLevel(S,float,float,uint) 関数

指定したミップマップ レベルでテクスチャをサンプリングし、操作に関する状態を返します。

構文

DXGI_FORMAT SampleLevel(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        LOD,
  out uint         Status
);

パラメーター

S [入力]

型: SamplerState

サンプラーの状態。 これは、状態の割り当てを含む効果ファイルで宣言されたオブジェクトです。

場所 [入力]

型: float

テクスチャ座標。 引数の型は、テクスチャ オブジェクト型に依存します。

Texture-Objectの種類 パラメーターの型
Texture1D float
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

LOD [入力]

型: float

[入力]ミップマップ レベルを指定する数値。 値が 0 ≤場合は、mipmap レベル 0 (最大のマップ) が使用されます。 小数部の値 (指定されている場合) は、2 つのミップマップ レベル間の補間に使用されます。

状態 [out]

型: uint

操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 対応する SampleGather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合、CheckAccessFullyMappedTRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMappedFALSE を返します

戻り値

種類: DXGI_FORMAT

テクスチャ形式。これは、DXGI_FORMATに記載されている型指定された値の 1 つです。

こちらもご覧ください

SampleLevel メソッド

TextureCube