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SampleGrad::SampleGrad(S,float,float,float,float) 関数 for TextureCube

テクスチャをサンプリングします。グラデーションを使用してサンプルの位置の計算方法に影響を与え、オプションの値を使用してサンプルの詳細レベル (LOD) 値をクランプします。

構文

DXGI_FORMAT SampleGrad(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        DDX,
  in float        DDY,
  in float        Clamp
);

パラメーター

S [in]

種類: SamplerState

サンプラーの状態。 これは、状態の割り当てを含む効果ファイルで宣言されたオブジェクトです。

Location [in]

型: float

テクスチャ座標。 引数の型は、texture-object 型に依存します。

Texture-Objectの種類 パラメーターの型
Texture1D float
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

DDX [in]

型: float

x 方向のサーフェス ジオメトリの変化率。 引数の型は、texture-object 型に依存します。

Texture-Objectの種類 パラメーターの型
Texture1D、Texture1DArray float
Texture2D、Texture2DArray float2
Texture3D、TextureCube、TextureCubeArray float3
Texture2DMS、Texture2DMSArray サポート対象外

 

DDY [in]

型: float

y 方向のサーフェス ジオメトリの変化率。 引数の型は、texture-object 型に依存します。

Texture-Objectの種類 パラメーターの型
Texture1D、Texture1DArray float
Texture2D、Texture2DArray float2
Texture3D、TextureCube、TextureCubeArray float3
Texture2DMS、Texture2DMSArray サポート対象外

 

クランプ [入力]

型: float

サンプル LOD 値をクランプする省略可能な値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を渡した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満のミップ レベルにアクセスしないようにします。

戻り値

種類: DXGI_FORMAT

テクスチャ形式。これは、DXGI_FORMATに一覧表示されている型指定された値の 1 つです。

関連項目

SampleGrad メソッド

TextureCube