次の方法で共有


TextureCube の SampleCmp::SampleCmp(S,float,float,float) 関数

テクスチャをサンプリングし、比較値を使用してサンプルを拒否し、オプションの値を使用してサンプルの詳細レベル (LOD) 値をクランプします。

構文

DXGI_FORMAT SampleCmp(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        CompareValue,
  in float        Clamp
);

パラメーター

S [入力]

型: SamplerState

サンプラーの状態。 これは、状態の割り当てを含む効果ファイルで宣言されたオブジェクトです。

場所 [入力]

型: float

テクスチャ座標。 引数の型は、テクスチャ オブジェクト型に依存します。

Texture-Objectの種類 パラメーターの型
Texture1D float
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

CompareValue [in]

型: float

比較値として使用する浮動小数点値。

クランプ [入力]

型: float

サンプル LOD 値をクランプする省略可能な値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を渡した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満の mip レベルにアクセスしないようにします。

戻り値

種類: DXGI_FORMAT

テクスチャ形式。これは、DXGI_FORMATに記載されている型指定された値の 1 つです。

関連項目

SampleCmp メソッド

TextureCube