TextureCube::Sample(S,float,float,uint) 関数
サンプルの詳細レベル (LOD) 値をクランプする省略可能な値を持つテクスチャをサンプリングし、操作の状態を返します。
構文
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Clamp,
out uint Status
);
パラメーター
-
S [in]
-
サンプラーの状態。 これは、状態の割り当てを含む効果ファイルで宣言されたオブジェクトです。
-
Location [in]
-
テクスチャ座標。 引数の型は、texture-object 型に依存します。
Texture-Objectの種類 パラメーターの型 Texture1D float Texture1DArray、Texture2D float2 Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
クランプ [入力]
-
サンプル LOD 値をクランプする省略可能な値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を渡した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満のミップ レベルにアクセスしないようにします。
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状態 [out]
-
操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 CheckAccessFullyMapped は、対応する Sample、Gather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合に TRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMapped は FALSE を返します。
戻り値
テクスチャ形式。これは、DXGI_FORMATに一覧表示されている型指定された値の 1 つです。
関連項目