TextureCube::Sample(S,float,float) 関数
サンプルの詳細レベル (LOD) 値をクランプする省略可能な値を持つテクスチャをサンプリングします。
構文
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Clamp
);
パラメーター
-
S [in]
-
種類: SamplerState
サンプラーの状態。 これは、状態の割り当てを含む効果ファイルで宣言されたオブジェクトです。
-
Location [in]
-
型: float
テクスチャ座標。 引数の型は、texture-object 型に依存します。
Texture-Objectの種類 パラメーターの型 Texture1D float Texture1DArray、Texture2D float2 Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
クランプ [入力]
-
型: float
サンプル LOD 値をクランプする省略可能な値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を渡した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満のミップ レベルにアクセスしないようにします。
戻り値
種類: DXGI_FORMAT
テクスチャ形式。これは、DXGI_FORMATに一覧表示されている型指定された値の 1 つです。
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