Texture3D::Sample(S,float,int,float) 関数
サンプルの詳細レベル (LOD) 値をクランプする省略可能な値を持つテクスチャをサンプリングします。
構文
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in int Offset,
in float Clamp
);
パラメーター
-
S [in]
-
サンプラーの状態。 これは、状態の割り当てを含む効果ファイルで宣言されたオブジェクトです。
-
Location [in]
-
テクスチャ座標。 引数の型は、texture-object 型に依存します。
Texture-Objectの種類 パラメーターの型 Texture1D float Texture1DArray、Texture2D float2 Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Offset [in]
-
任意のテクスチャ座標オフセット。任意のテクスチャ オブジェクト型に使用できます。オフセットはサンプリング前の位置に適用されます。 整数ミップレベルでのみオフセットを使用します。そうしないと、ハードウェアにうまく変換されない結果が得られる可能性があります。 引数の型は、texture-object 型に依存します。 詳細については、「 整数オフセットの適用」を参照してください。
Texture-Objectの種類 パラメーターの型 Texture1D、Texture1DArray INT Texture2D、Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube、TextureCubeArray サポート対象外 -
クランプ [入力]
-
サンプル LOD 値をクランプする省略可能な値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を渡した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満のミップ レベルにアクセスしないようにします。
戻り値
テクスチャ形式。これは、DXGI_FORMATに一覧表示されている型指定された値の 1 つです。
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